狂神说多线程学习笔记

01 线程简介

多任务

  • 生活中的例子边吃饭边玩手机,一个人同时做了两个任务。
  • 开车的时候打电话挂点滴。
  • 上厕所的时候边玩手机。

现实中的这样同时做了多件事情的例子,看起来是多个任务都在,本质上大脑在同一时间依旧只做了一件事情。

线程

  • 一条,因为车多,道路堵塞,效率低,为了提高使用效率,能充分利用道路,于是多加了几条车道,解决可道路堵塞。

普通方法调用多线程

调用多线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ,播放器,游戏,IDE等。。。
在这里插入图片描述

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等。

Process(线程)与Thread(进程)

  • 程序 是指令和数据的有序合集,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程 是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程 ,一个进程中至少有一个线程,不然就没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位。

注意:很多多线程都是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一行代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径。
  • 在程序运行的时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能是人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据并不一致。

02 线程创建

三种创建方式

在这里插入图片描述

1.继承Thread

  • 自定义线程类继承Thread
  • 重写run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

在这里插入图片描述
总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行

案例:下载图片

第一步


//文件下载工具类
class WebDownloader {
    //远程路径存储名字
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            //Commons IO 是针对开发IO流功能的工具类库。
            //FileUtils文件工具,复制url到文件
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

第二步

//下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名:" + name);
    }

第三步

public static void main(String[] args) {
	TestThread2 testThread1 = new TestThread2("url路径","name");
	TestThread2 testThread2 = new TestThread2("url路径","name");
	TestThread2 testThread3 = new TestThread2("url路径","name");
	testThread1.start();

    testThread2.start();

    testThread3.start();
}

2.实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  • 在这里插入图片描述
测试案例(初遇并发问题)
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread4 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;


    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums <= 0){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();

    }
}

案例:龟兔赛跑-Race

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟的,兔子需要睡觉,所以模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢了比赛
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {    //已经存在胜利者了
            return true;
        } else {
            if (steps == 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

总结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

3.实现Callable(了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
利用callable改造下载图片案例
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三;实现callable接口
/*
    Callable的好处
    1.可以定义返回值
    2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable testThread1 = new TestCallable("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=undefined&tn=baiduimagedetail&ipn=d&word=%E5%9B%BE%E7%89%87&step_word=&ie=utf-8&in=&cl=2&lm=-1&st=undefined&hd=undefined&latest=undefined&copyright=undefined&cs=926652771,1305137513&os=4173630106,621750323&simid=4068867875,635881800&pn=6&rn=1&di=7060663421280190465&ln=1565&fr=&fmq=1649674945690_R&fm=&ic=undefined&s=undefined&se=&sme=&tab=0&width=undefined&height=undefined&face=undefined&is=0,0&istype=0&ist=&jit=&bdtype=0&spn=0&pi=0&gsm=0&objurl=https%3A%2F%2Fgimg2.baidu.com%2Fimage_search%2Fsrc%3Dhttp%253A%252F%252Fi-1.lanrentuku.com%252F2020%252F7%252F11%252Fe23bfa96-6f7c-4c05-b4e7-0ee93d656d9f.jpg%26refer%3Dhttp%253A%252F%252Fi-1.lanrentuku.com%26app%3D2002%26size%3Df9999%2C10000%26q%3Da80%26n%3D0%26g%3D0n%26fmt%3Dauto%3Fsec%3D1652266944%26t%3De6bce1daf2720ba7badcdf6034b68ee2&rpstart=0&rpnum=0&adpicid=0&nojc=undefined&dyTabStr=MCwzLDYsMSw0LDIsNSw3LDgsOQ%3D%3D", "1.jpg");
        TestCallable testThread2 = new TestCallable("https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=undefined&tn=baiduimagedetail&ipn=d&word=%E5%9B%BE%E7%89%87&step_word=&ie=utf-8&in=&cl=2&lm=-1&st=undefined&hd=undefined&latest=undefined&copyright=undefined&cs=3036177059,2291291265&os=3052348081,41999738&simid=1389239,927110830&pn=7&rn=1&di=7060663421280190465&ln=1565&fr=&fmq=1649674945690_R&fm=&ic=undefined&s=undefined&se=&sme=&tab=0&width=undefined&height=undefined&face=undefined&is=0,0&istype=0&ist=&jit=&bdtype=0&spn=0&pi=0&gsm=0&objurl=https%3A%2F%2Fgimg2.baidu.com%2Fimage_search%2Fsrc%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.jj20.com%252Fup%252Fallimg%252F4k%252Fs%252F02%252F2109242312005c1-0-lp.jpg%26refer%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.jj20.com%26app%3D2002%26size%3Df9999%2C10000%26q%3Da80%26n%3D0%26g%3D0n%26fmt%3Dauto%3Fsec%3D1652266944%26t%3Dfdde534e0d2427f68ad6580ef4def707&rpstart=0&rpnum=0&adpicid=0&nojc=undefined&dyTabStr=MCwzLDYsMSw0LDIsNSw3LDgsOQ%3D%3D", "2.jpg");
        TestCallable testThread3 = new TestCallable("https://img2.baidu.com/it/u=821789338,3694385318&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=800&h=500", "3.jpg");

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行:
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(testThread1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(testThread2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(testThread3);

        //获取结果:
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();
        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();
    }
}


//文件下载工具类
class WebDownloader {
    //远程路径存储名字
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            //Commons IO 是针对开发IO流功能的工具类库。
            //FileUtils文件工具,复制url到文件
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

静态代理

实现静态代理对应Thread
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You(); //你要结婚

        new Thread( () -> System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(you).HappyMarry();
    }
}
interface Marry{

    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You  implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("秦老师要结婚了,超开心");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁 -- 》真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();   //这就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后:收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前:布置现场");
    }
}

Lamda表达式

  • 希腊字母表中第十一位的字母,英文名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念
    在这里插入图片描述

  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来更简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java 8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
      在这里插入图片描述

    • 对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {


        //简化3.去掉花括号
        Ilove love = (a,b,c) -> System.out.println(" i love you -->" + a);
        love.love(521,520,511);

        //总结:
            //1.lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
            //2.前提是接口为函数式接口(接口里只有一个方法)
            //3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号,
    }
}

interface Ilove {
    void love(int a,int b,int c);
}

03 线程状态

五大状态

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法,已废弃。
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag = false,则终止线程运行。
//1.建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位--> 设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destory等过时的方法 或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

	 @Override
    public void run() {
    	//2.线程体使用该标识
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread");
        }
    }
	//3.对外提供方法改变标识
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟倒计时案例

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间

        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转换为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();
    }

}
class  MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

Join

  • Join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试join方法 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

观测线程状态

线程状态。 线程可以处于以下状态之一:

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED
    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态。

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

//观察测试线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW

        //观察启动后
        thread.start();     //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){   //  只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState(); //更新线程状态
            System.out.println(state);

        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调读器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围1~10。
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)

优先级的设定建议在start()调度前
优先低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低的就不会被调用了,这都是看cpu的调度

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);
        Thread thread6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        thread1.start();

        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();

        thread3.setPriority(4);
        thread3.start();

        thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);   //MAX_PRIORITY = 10
        thread4.start();

        thread5.setPriority(8);
        thread5.start();

        thread6.setPriority(7);
        thread6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);     //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...

        thread.start(); //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();   //你 用户线程启动... 
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}


//你
class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("开心的活着");
        }
        System.out.println("goodByeWorld");
    }
}

03 线程同步

多个线程操作同一个资源

  • 并发: 同一个对象多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步了,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例

不安全的买票

//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicet buyTicet = new BuyTicet();

        new Thread(buyTicet, "苦逼的我").start();
        new Thread(buyTicet, "牛逼的我们").start();
        new Thread(buyTicet, "可恶的黄牛党").start();

    }
}

class BuyTicet implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
        }
    }

    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

不安全的取钱

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "你的妻子");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account {
    //余额
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    Account account; //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if ((account.money - drawingMoney) < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }
        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        // this.getName() + Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);

    }
}

线程不安全的集合

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread( ()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
    同步方法:public synchronized void method(int args){ }
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就会独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
    在这里插入图片描述

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){ }
  • Obj 称之为同步监视器
    • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象的本身,或者是class
    • 同步监视器的执行过程
      1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
      2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
      3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
      4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可显示加锁、释放锁。
class A{
		private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		public void m(){
			lock.lock();
			try{
				//	保证线程安全的代码;
			}
			finally{
				lock.unlock();
				//如果同步代码有异,要将unlock()写入finally语句块
			}
		}
	}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

04 线程协作

生产者消费者模式

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
      在这里插入图片描述

这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
    • 在生产者消费者问题,仅有synchronized是不够的
      • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
      • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式” —>管程法

  • 生产者:负责圣餐数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者消费者模型--> 利用缓冲区解决 管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");

        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了--->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;//产品标号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}



解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式” —>信号灯法

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,通过标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者 --> 演员
class Player extends Thread {
    TV tv;
    public Player (TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者--> 观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;
    public Watcher (TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品 --> 节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;   //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();   //  通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    ///观看
    public synchronized  void watch(){
        System.out.println("观看了:" + voice);
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员要表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应效率(减少了创建 新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用于执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

总结

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//1.继承Threadl类
class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("myThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("myThread2");
    }
}

//3.实现callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("myThread3");
        return 100;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

As_theWind

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值