typedef 的使用

                                                                 一般用typedef来声明新的类型名

1、简单地用一个新的类型名代替原有的类型名:

typedef int Integer; //指定用Integer为新类型名,作用与int相同
//下面两个变量i和j的声明作用相同
int i,j;
Integer i,j;

又例如:

typedef int Count; //指定Count代表int
Count i,j; //用Count定义变量i和j,相当于 int i,j;

这样做的好处是,用typedef定义的新类型,可以直接一目了然是干什么的,比如看见Count一般我们认为是计数用;与此同时,当一个项目的代码量达到一定程度的时候,用typedef定义的类型,一旦需要改变量的类型会变得比较容易,比如原来是int型,后来由于需求变更,需要定义long型,就可以通过直接更改typedef定义的类型即可。

2、命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法:

(1)命名一个新的类型名代替结构体类型:

//原来类型
struct {
    int day;
    int year;
}Date;
struct Date date; //定义结构体类型变量

//用typedef之后
typedef struct {
    int day;
    int year;
}Date;
Date date;//可以直接使用新类型来定义

(2)命名一个新的类型名代表数组类型:

typedef int Num[10]; //声明Num为整形数组
Num a;  //定义a为整形数组名,它有10个元素。相当于 int a[10]

(3)命名一个新的类型名代表指针类型:

typedef char *String;  //声明String为字符指针类型
String p,s[10];    //定义p为字符指针变量,s为字符指针数组

(4)命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型:

typedef int (*Pointer)(); //声明Pointer为指向函数的指针类型,该函数返回整型值
Pointer p1,p2;   //p1,p2为Pointer类型的指针变量

归纳起来,声明一个新的类型名的方法是:定义变量

  1. 先按定义变量的方法写出定义体(如 int i;)
  2. 将变量名换成新类型名(如 将i换成Count)
  3. 在最前面加typedef(如 typedef int Count)
  4. 然后可以用新类型名去定义变量

简单的说,就是按定义变量的方式,把变量名换上新类型名,并且在最前面加“typedef”,就声明了新类型名代表原来的类型

 

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