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渲染与数学
3D图形学,数学,渲染引擎技术记录
破竹15
技能简介
1.HTML/5
2.CSS/3
3.JavaScript/jQuery/Echarts/TypeScript
4.Java/Android
5.C/C++/graphics/Sgl/epoll/Qt
6.Python3/channels/Django
7.Linux/Shell
8.ceph/nfs-ganesha
9.opengl/CocosCreator3.x
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模型绕着摄像机旋转
场景:1.摄像机位置不变,可绕x,y轴任意旋转2.模型不能超出摄像机视野,超出则拉回到视野边缘。原创 2023-05-18 23:55:17 · 80 阅读 · 0 评论 -
空间向量及值插值相关函数
quatf::fromDirectedRotation为求两向量间的旋转的四元数,见Filament源码。原创 2023-08-03 00:05:15 · 127 阅读 · 0 评论 -
渲染通用屏幕坐标转为世界坐标
【代码】通用屏幕坐标转为世界坐标。原创 2023-07-04 22:59:56 · 131 阅读 · 0 评论 -
Filament渲染引擎编译
【代码】Filament渲染引擎编译。原创 2023-05-18 23:47:55 · 106 阅读 · 0 评论 -
3维空间精简动画类
该动画类支持在两个转换Transform(平移、旋转、缩放)之间均匀和渐进的过度转换,支持随时倒放动画,动画结束回调等。原创 2023-08-02 23:51:11 · 67 阅读 · 0 评论 -
3维空间下按平面和圆柱面上排版设计
AR空间中将若干平面窗口排列在指定平面或圆柱体面上。原创 2023-08-02 23:31:53 · 591 阅读 · 0 评论 -
圆柱体曲面mesh实现
AR空间中的矩形窗口修改为圆柱体面的窗口,从眼睛(双目摄像机)观察的时候,远的部分看起来小的情况就会有所改善,而且曲面窗口看起来更美观,下面我们就实现一个曲面窗口的mesh计算。原创 2023-11-27 10:31:35 · 421 阅读 · 0 评论 -
安卓下模拟渲染EGLImageKHR
【代码】安卓下模拟渲染EGLImageKHR。原创 2023-08-02 22:38:42 · 494 阅读 · 0 评论 -
视锥体裁剪射线的算法
要满足条件2的话需要对射线进行裁剪,只绘制射线在视锥体内的部分,因此需要计算射线被视锥体裁剪后新的起点和终点。原创 2023-09-12 17:27:42 · 268 阅读 · 0 评论 -
OpenGL调试时输出显存帧到图片的一些方法
【代码】OpenGL调试时输出显存帧到图片的一些方法。原创 2023-08-22 10:50:57 · 236 阅读 · 0 评论