![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
建模
文章平均质量分 67
破竹15
技能简介
1.HTML/5
2.CSS/3
3.JavaScript/jQuery/Echarts/TypeScript
4.Java/Android
5.C/C++/graphics/Sgl/epoll/Qt
6.Python3/channels/Django
7.Linux/Shell
8.ceph/nfs-ganesha
9.opengl/CocosCreator3.x
展开
-
Blender学习--制作带骨骼动画的机器人
因为绑定其他模型又要切换回物体模型,选中之后再切换到姿态模式,不太方便,可以选菜单,取消锁定物体模式,然后再进行剩余模型的骨骼绑定,绑定完所有骨骼,再锁定物体模式。Blender导出模型为fbx格式,Cocos导入,添加模型到场景中,选中模型,属性检查器中的动画默认剪辑改为骨架那个clip,选中加载后播放。Shift +F12 切换到动作编辑器。头部骨骼就和模型绑定到一起了。时间关系步骤有时间补充。时间关系步骤有时间补充。原创 2023-12-10 17:53:45 · 1138 阅读 · 0 评论 -
Blender入门--模型贴图傻瓜级教程
选中平面,下方着色器编辑器中图像纹理组件的矢量接头拉线,搜索选映射,映射组件的矢量接头拉线,搜索选纹理坐标UV,修改映射组件中的旋转值,将图片方向调正。Blender中导出模型为.fxb格式,然后就可以在Cocos Creator中导入使用了。下面选中平面,通过着色器编辑器给平面添加个材质,来添加贴图。Shift+A ,添加一个经纬球,再加一个平面。鼠标右键平面点细分,切割次数填20左右。选中平面,添加缩裹修改器。再按0退出摄像机视角。原创 2023-11-26 14:05:07 · 6578 阅读 · 0 评论