c/c++生成随机数

随机数发生器–rand( )函数

功能:随机数发生器

用法:int rand(void)

所在头文件: stdlib.h

该函数是一个随机发生器,返回一个随机数值,范围在[0, RAND_MAX]之间。

rand()产生的是伪随机数,即数据随机但每次产生的数据是相同的(如下面的运行结果)。rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
代码入下:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
 
int main()
{
       cout <<"RAND_MAX:"<< RAND_MAX << endl;
       for (int i = 0; i < 5; i++)
              cout << rand() << endl;
}

运行结果
运行结果)

初始化随机数发生器–srand( )函数

功能:初始化随机数发生器

用法: void srand(unsigned int seed)

所在头文件: stdlib.h

srand()函数用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

我们可使用srand((unsigned) time(NULL))的方法来产生不同的随机种子。需要引入头文件 time.h
代码如下

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
using namespace std;

int main()
{
       cout <<"RAND_MAX:"<< RAND_MAX << endl;
       srand((unsigned)time(NULL));
       for (int i = 0; i < 10; i++)
              cout << rand() << endl;
}

可以直接复制回去运行一下,可以看到每次运行出来的随机数都是不同的。因为我第一次写博客没有get到图片怎样优美的布局,所以我就没有贴图orz。

产生一定范围随机数的通用表示公式

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

我下一篇文章会发布一个归并排序的代码,那里会用到随机数,想看实例的搭嘎可以关注我的下一篇文章~~

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