JAVA打怪之路 - Java集合

Java集合

一、Java集合框架概述

① Java集合框架概述

1.1 集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)

1.2 数组在存储多个数据方面的缺点:
> 一旦初始化以后,其长度就不可修改。
> 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
> 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
> 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

② Java集合框架

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下面简单罗列集合的关系:
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组
|----ArrayList、LinkedList、Vector

|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

|----Map接口:双列集合,用来存储一对(key - value)一对的数据 -->高中函数:y = f(x)
|----HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

③ Collection 接口方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

④ Iterator迭代器接口 和 使用 foreach 循环遍历集合元素

4.1 Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。

4.2 Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。

4.3 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

remove() 使用注意点:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二、Collection子接口之一: List 接口

注:向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals().
在这里插入图片描述

ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储。
LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储。
Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储。

① List实现类之一:ArrayList

在这里插入图片描述

② List实现类之二:LinkedList
在这里插入图片描述
③ List 实现类之三:Vector
在这里插入图片描述
面试题:请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同 ? 谈谈你的理解?ArrayList底层是什么? 扩容机制 ? Vector和ArrayList的最大区别?在这里插入图片描述

二、Collection子接口之二: Set接口

2.1 Set 接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法。

2.2 Set 集合不允许包含相同的元素,如果是把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

2.3 Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法.

2.4 要求:向Set中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()
要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码。

HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值。

LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet。

TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。

① Set实现类之一: HashSet
在这里插入图片描述

向HashSet中添加元素的过程:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 —>情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
如果hash值不相同,则元素a添加成功。 —> 情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
equals()返回true,元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功。—> 情况3

对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下

HashSet底层:数组+链表的结构。

重写 hashCode() 方法的基本原则;重写 equals() 方法的基本原则:
在这里插入图片描述

② Set实现类之二:LinkedHashSet
在这里插入图片描述

③ Set实现类之三:TreeSet
在这里插入图片描述

三、Map接口
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序, 底层使用红黑树。
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

在这里插入图片描述

Map接口常用方法:

在这里插入图片描述

Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
    System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value:");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
    System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
    System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}

① Map实现类之一:HashMap

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
HashMap源码中的重要常量:
在这里插入图片描述
② Map实现类之二:LinkedHashMap

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上述源码是能够及记录添加元素的先后顺序。

③ Map实现类之三:TreeMap

在这里插入图片描述
④ Map实现类之四:Hashtable
在这里插入图片描述

⑤ Map实现类之五:Properties
在这里插入图片描述

代码示例:

@Test
    public void test2() throws Exception {
        Properties pros =  new Properties();
        //此时的文件默认在当前的module下。
        //读取配置文件的方式一:
//      FileInputStream fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
        FileInputStream fis = new FileInputStream("src\\jdbc1.properties");
        pros.load(fis);

        //读取配置文件的方式二:使用ClassLoader
        //配置文件默认识别为:当前module的src下
//        ClassLoader classLoader = ClassLoaderTest.class.getClassLoader();
//        InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("jdbc1.properties");
//        pros.load(is);
        String user = pros.getProperty("user");
        String password = pros.getProperty("password");
        System.out.println("user = " + user + ",password = " + password);
    }

四、Collections工具类
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

附:源码分析 - - ArrayList、LinkedList、Vector、HashMap 底层源码

1. ArrayList的源码分析:

1.1 jdk 7情况下

ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData list.add(123); //elementData[0] = new Integer(123);
list.add(11); //如果此次添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。

默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
如果扩容后还不够,那就直接用数组的长度为当前的容量。

结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)

1.2 jdk 8中ArrayList的变化:

ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组,节省内存空间。

list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。

1.3 小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

2. LinkedList的源码分析:

LinkedList list = new LinkedList(); //内部声明了Node(节点)类型的first和last属性,默认值为null。
list.add(123); //将123封装到Node中,创建了Node对象。
其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法

private static class Node<E> {
            E item;
            Node<E> next;
            Node<E> prev;

            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
           }
       }

不需要进行扩容,双向链表想添加多少就添加多少。

3. Vector的源码分析:

jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。 在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。同步,效率安全。

4. HashMap的底层实现原理, 以jdk7为例说明:

HashMap map = new HashMap():

在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
…可能已经执行过多次put…
map.put(key1,value1):

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。

如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1

如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:

如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2

如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:

如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2。

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,就去扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来,重新计算数据在链表中的位置,消耗性能。

jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:

 1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
 2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
 3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
 4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
方便查找,红黑树中的结构是树状结构,查询效率快。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值