ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题。
- Symbol 值不能与其他数据进行运算
- Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用Reflecct.ownKeys来获取对象的所有键名
Symbol.for(key) 方法会根据给定的键 key,来从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中。
和 Symbol() 不同的是,用 Symbol.for() 方法创建的的 symbol 会被放入一个全局 symbol 注册表中。Symbol.for() 并不是每次都会创建一个新的 symbol,它会首先检查给定的 key 是否已经在注册表中了。假如是,则会直接返回上次存储的那个。否则,它会再新建一个
let s = Symbol()
console.log(s, typeof s) // Symbol() "symbol"
let s2 = Symbol("aa")
let s3 = Symbol("aa")
console.log(s2 === s3) // false, Symbol() 函数每次都会返回新的一个 symbol
let s4 = Symbol.for("aa") // 创建一个 symbol 并放入 symbol 注册表中,键为 "aa"
let s5 = Symbol.for("aa") // 从 symbol 注册表中读取键为"aa"的 symbol
console.log(s4 === s5) // true, 证明了上面说的
Symbol添加方法
let game = {
name: "aaaname",
up() {},
down() {}
}
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
}
game[methods.up] = function() {
console.log("up")
}
game[methods.down] = function() {
console.log("down")
}
console.log(game) // {name: "aaaname", up: ƒ, down: ƒ, Symbol(): ƒ, Symbol(): ƒ}
// 第二种添加方式
let youxi = {
name: "游戏",
[Symbol('say')]: function() {
console.log("游戏1")
},
[Symbol('say2')]: function() {
console.log("游戏2")
}
}
console.log(youxi) // {name: "游戏", Symbol(say): ƒ, Symbol(say2): ƒ}