1.5.1 异常章 Throwable

异常的体系

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
  2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:
    StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
  3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。

异常的分类

异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生

编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)

运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception

注意

编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误

异常的处理

LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。

boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
	处理登陆游戏错误;
	return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
	处理匹配错误;
	return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
	处理游戏确认错误;
	return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
	处理选择英雄错误;
	return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
	处理载入游戏错误;
	return;
}

EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操 作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码 异常处理的核心思想就是 EAFP。

try {
	登陆游戏();
	开始匹配();
	游戏确认();
	选择英雄();
	载入游戏画面();
	...
} catch (登陆游戏异常) {
	处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
	处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
	处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
	处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
	处理载入游戏画面异常;
}

异常关键字

异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。

throw 抛出异常

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。 在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者.

语法

throw new XXXException("异常产生的原因");

示例 数组越界异常

public static int getElement(int[] array, int index) {
	if (null == array) {
		throw new NullPointerException("传递的数组为null");
	}
	if (index < 0 || index >= array.length) {
		throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
	}
	return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
	int[] array = {1, 2, 3};
	getElement(array, 3);
}

[注意]:

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

throws异常的捕获

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

异常声明throws

注意这里跟抛异常throw有区别为一个s

这里不处理异常而是交给上一个调用者来处理—>只是捕获没有处理,要throw把异常丢给上一级才是处理

打开config文件

public class Config {
	File file;
	/*
	FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在
	此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
	*/
	public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
		if (!filename.equals("config.ini")) {
			throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
		}
// 打开文件
	}
	public void readConfig() {
	}
}

调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出

//这里最后还是交给了调用者处理,而最后一级的调用者便是JVM
public static void main(String[] args) throws IOException {
	Config config = new Config();
	config.openConfig("config.ini");
}

注意:

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型
    具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. idea处理异常 将光标放在抛出异常方法上,alt + Insert 快速 处理

try catch异常捕获

throws对异常并没有真正处理(只是捕获,没有除以,要丢个上一级处理就要用throw),而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理.throws是声明此方法可能抛出异常。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)

语法

语法格式:
try {
	// 将可能出现异常的代码放在这里
} catch (要捕获的异常类型 e) {
	// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
	// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}catch(异常类型 e) {
	// 对异常进行处理
} finally {
	// 此处代码一定会被执行到,不管有抛成功
}
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型没有与catch能捕获的,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
//可以又多个catch

示例

读取配置文件,如果配置文件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理

public class Config {
	File file;
	public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
		if (!filename.equals("config.ini")) {
			throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
		}
	// 打开文件
	}
	public void readConfig() {
	}
	public static void main(String[] args) {
		Config config = new Config();
		try {
			config.openConfig("config.txt");
			System.out.println("文件打开成功");
		} catch (IOException e) {
			// 异常的处理方式
			//System.out.println(e.getMessage()); // 只打印异常信息
			//System.out.println(e); // 打印异常类型:异常信息
			e.printStackTrace(); // 打印信息最全面
		}
		// 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
		System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
	}
}

注意:

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到
    JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
  3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获,但有一个小技巧,就是可以拿一个Exception的父类去接收所有的子类,这样做很不负责,但是代码精简(这里用到了向上转型,把子类的异常转变为父类的异常,省去多个catch)
  4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐) (由于 Exception 类是所有异常类的父类. 因此可以用这个类型表示捕捉所有异常.) [备注: catch 进行类型匹配的时候, 不光会匹配相同类型的异常对象, 也会捕捉目标异常类型的子类对象. 如刚才的代码, NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类, 因此都能被捕获到.]
  5. 如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) { ... }
  6. 如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误

throw和throws

共同点

两者在抛出异常时,抛出异常的方法并不负责处理,顾名思义,只管抛出,由调用者负责处理。

不同点

  1. throws用于方法头,表示的只是异常的申明,而throw用于方法内部,抛出的是异常对象
  2. throws可以一次性抛出多个异常,而throw只能一个
  3. throws抛出异常时,它的上级(调用者)也要申明抛出异常或者捕获,不然编译报错。而throw的话,可以不申明或不捕获(这是非常不负责任的方式)但编译器不会报错,这是应为throw是把异常内容给了他new的对象中,这样就不用处理了,也不用调用此部分的上级处理
  4. throws是方法(函数)可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)
  5. throws的意思是在当前方法中,我不处理这个异常,给调用者,而throw是抛出异常的同时,终止当前方法,把异常给new出来的类处理,而不给上一级调用者处理,throws不一定会终止
  6. throw如果抛出运行时异常可以不处理,如果抛出编译时异常必须进行throws或者try catch

总结:

  1. throws:用来声明一个方法可能产生的所有异常,不做任何处理而是将异常往上传,谁调用我我就抛给谁。
用在方法声明后面,跟的是异常类名
可以跟多个异常类名,用逗号隔开
表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常
  1. throw:则是用来抛出一个具体的异常类型。
用在方法体内,跟的是异常对象名
只能抛出一个异常对象名
表示抛出异常,由方法体内的语句处理
throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常  

分别介绍:
throws在方法后边声明异常,其实就是自己不想对异常做出任何的处理,告诉别人自己可能出现的异常,交给别人处理;

finally关键字

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收(不管成功还是异常都要close的情况)。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能 导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

语法

try {
// 可能会发生异常的代码
} catch (异常类型 e) {
// 对捕获到的异常进行处理
} finally {
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

注意:

  1. finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。
  2. finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally). 但是如果 finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return.(即便ctach中又return,也会先执行finally)
  3. 一般我们不建议在 finally 中写 return (被编译器当做一个警告).

异常的处理流程

[异常处理流程总结]:

  1. 程序先执行 try 中的代码
  2. 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  3. 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
  4. 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
  5. 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
  6. 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
  7. 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.

关于 “调用栈”

方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为 “虚拟机栈” 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的 方式查看出现异常代码的调用栈.如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递,如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try catch 时是一样的).

示例1

public static void main(String[] args) {
	try {
		func();
	} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
	int[] arr = {1, 2, 3};
	System.out.println(arr[100]);
}
// 直接结果
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java: 18)
at demo02.Test.main(Test.java: 9)
after try catch

示例2

public static void main(String[] args) {
	func();
	System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
	int[] arr = {1, 2, 3};
	System.out.println(arr[100]);
}
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java: 14)
at demo02.Test.main(Test.java: 8)

自定义异常类

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我 们实际情况的异常结构

实现错误登录的抛异常

//受查异常
//这两个分别是两个类,一个类实现抛出名字错误异常,一个类实现抛出密码错误异常
class UserNameException extends Exception {
	public UserNameException(String message) {
		super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
	}
}
class PasswordException extends Exception {
	public PasswordException(String message) {
		super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
	}
}

//非受查异常
class UserNameException extends RuntimeException {
	public UserNameException(String message) {
		super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
	}
}
class PasswordException extends RuntimeException {
	public PasswordException(String message) {
		super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
	}
}

实现一个登录功能

public class LogIn {
    private String userName = "yzy";
    private String password = "123456";

    //登录函数
    public void loginInfo(String userName, String password) throws UserNameException, PasswordException {
        if (!this.userName.equals(userName)) {
            throw new UserNameException("用户名错误!");
        }
        if (!this.password.equals(password)) {
            throw new PasswordException("用户名错误!");
        }
        System.out.println("登陆成功");
    }

    //main调用loginInfo
    public static void main(String[] args) {
        //由于用的是throws,所以调用者main也要做出相应的捕获异常,不然最终会返回给jvm处理
        LogIn test=new LogIn();
        try {
            test.loginInfo("admin", "123456");
        } catch (UserNameException e) {
            e.printStackTrace();//打印出函数调用栈关系,得知是谁调用了谁
        } catch (PasswordException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

注意:

  1. 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
  2. 继承自 Exception 的异常默认是受查异常**(必须要当前函数try catch处理或者 throws到调用者再try catch处理,或者就地try catch只有try-catch完了程序才会结束)**
  3. 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常(强制不需要try-catch,就算写了try-catch也没有用,且只要throw完就会结束程序,但是最终会给jvm处理(就是一堆红字的那个))
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