异常的体系
- Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
- Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:
StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。 - Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。
异常的分类
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生
编译时异常
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)
运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception
注意
编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到 class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误
异常的处理
LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型
缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操 作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码 异常处理的核心思想就是 EAFP。
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
异常关键字
异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
throw 抛出异常
在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。 在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者.
语法
throw new XXXException("异常产生的原因");
示例 数组越界异常
public static int getElement(int[] array, int index) {
if (null == array) {
throw new NullPointerException("传递的数组为null");
}
if (index < 0 || index >= array.length) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
}
return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1, 2, 3};
getElement(array, 3);
}
[注意]:
- throw必须写在方法体内部
- 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
- 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
- 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
- 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
throws异常的捕获
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。
异常声明throws
注意这里跟抛异常throw有区别为一个s
这里不处理异常而是交给上一个调用者来处理—>只是捕获没有处理,要throw把异常丢给上一级才是处理
打开config文件
public class Config {
File file;
/*
FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在
此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
*/
public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
if (!filename.equals("config.ini")) {
throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
}
// 打开文件
}
public void readConfig() {
}
}
调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
//这里最后还是交给了调用者处理,而最后一级的调用者便是JVM
public static void main(String[] args) throws IOException {
Config config = new Config();
config.openConfig("config.ini");
}
注意:
- throws必须跟在方法的参数列表之后
- 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
- 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型
具有父子关系,直接声明父类即可。 - idea处理异常 将光标放在抛出异常方法上,alt + Insert 快速 处理
try catch异常捕获
throws对异常并没有真正处理(只是捕获,没有除以,要丢个上一级处理就要用throw),而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理.throws是声明此方法可能抛出异常。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)
语法
语法格式:
try {
// 将可能出现异常的代码放在这里
} catch (要捕获的异常类型 e) {
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}catch(异常类型 e) {
// 对异常进行处理
} finally {
// 此处代码一定会被执行到,不管有抛成功
}
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型没有与catch能捕获的,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
//可以又多个catch
示例
读取配置文件,如果配置文件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理
public class Config {
File file;
public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
if (!filename.equals("config.ini")) {
throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
}
// 打开文件
}
public void readConfig() {
}
public static void main(String[] args) {
Config config = new Config();
try {
config.openConfig("config.txt");
System.out.println("文件打开成功");
} catch (IOException e) {
// 异常的处理方式
//System.out.println(e.getMessage()); // 只打印异常信息
//System.out.println(e); // 打印异常类型:异常信息
e.printStackTrace(); // 打印信息最全面
}
// 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
}
}
注意:
- try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
- 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到
JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的 - try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获,但有一个小技巧,就是可以拿一个Exception的父类去接收所有的子类,这样做很不负责,但是代码精简(这里用到了向上转型,把子类的异常转变为父类的异常,省去多个catch)
- 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐) (由于 Exception 类是所有异常类的父类. 因此可以用这个类型表示捕捉所有异常.) [备注: catch 进行类型匹配的时候, 不光会匹配相同类型的异常对象, 也会捕捉目标异常类型的子类对象. 如刚才的代码, NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类, 因此都能被捕获到.]
- 如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) { ... }
- 如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误
throw和throws
共同点
两者在抛出异常时,抛出异常的方法并不负责处理,顾名思义,只管抛出,由调用者负责处理。
不同点
- throws用于方法头,表示的只是异常的申明,而throw用于方法内部,抛出的是异常对象
- throws可以一次性抛出多个异常,而throw只能一个
- throws抛出异常时,它的上级(调用者)也要申明抛出异常或者捕获,不然编译报错。而throw的话,可以不申明或不捕获(这是非常不负责任的方式)但编译器不会报错,这是应为throw是把异常内容给了他new的对象中,这样就不用处理了,也不用调用此部分的上级处理
- throws是方法(函数)可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)
- throws的意思是在当前方法中,我不处理这个异常,给调用者,而throw是抛出异常的同时,终止当前方法,把异常给new出来的类处理,而不给上一级调用者处理,throws不一定会终止
- throw如果抛出运行时异常可以不处理,如果抛出编译时异常必须进行throws或者try catch
总结:
- throws:用来声明一个方法可能产生的所有异常,不做任何处理而是将异常往上传,谁调用我我就抛给谁。
用在方法声明后面,跟的是异常类名
可以跟多个异常类名,用逗号隔开
表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常
- throw:则是用来抛出一个具体的异常类型。
用在方法体内,跟的是异常对象名
只能抛出一个异常对象名
表示抛出异常,由方法体内的语句处理
throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常
分别介绍:
throws在方法后边声明异常,其实就是自己不想对异常做出任何的处理,告诉别人自己可能出现的异常,交给别人处理;
finally关键字
在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库 连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收(不管成功还是异常都要close的情况)。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能 导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。
语法
try {
// 可能会发生异常的代码
} catch (异常类型 e) {
// 对捕获到的异常进行处理
} finally {
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行
注意:
- finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。
- finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally). 但是如果 finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return.(即便ctach中又return,也会先执行finally)
- 一般我们不建议在 finally 中写 return (被编译器当做一个警告).
异常的处理流程
[异常处理流程总结]:
- 程序先执行 try 中的代码
- 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
- 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
- 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
- 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
- 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
- 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.
关于 “调用栈”
方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为 “虚拟机栈” 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的 方式查看出现异常代码的调用栈.如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递,如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try catch 时是一样的).
示例1
public static void main(String[] args) {
try {
func();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
// 直接结果
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java: 18)
at demo02.Test.main(Test.java: 9)
after try catch
示例2
public static void main(String[] args) {
func();
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java: 14)
at demo02.Test.main(Test.java: 8)
自定义异常类
Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我 们实际情况的异常结构
实现错误登录的抛异常
//受查异常
//这两个分别是两个类,一个类实现抛出名字错误异常,一个类实现抛出密码错误异常
class UserNameException extends Exception {
public UserNameException(String message) {
super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
}
}
class PasswordException extends Exception {
public PasswordException(String message) {
super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
}
}
//非受查异常
class UserNameException extends RuntimeException {
public UserNameException(String message) {
super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
}
}
class PasswordException extends RuntimeException {
public PasswordException(String message) {
super(message);//这里会打印抛异常时传过来的信息内容
}
}
实现一个登录功能
public class LogIn {
private String userName = "yzy";
private String password = "123456";
//登录函数
public void loginInfo(String userName, String password) throws UserNameException, PasswordException {
if (!this.userName.equals(userName)) {
throw new UserNameException("用户名错误!");
}
if (!this.password.equals(password)) {
throw new PasswordException("用户名错误!");
}
System.out.println("登陆成功");
}
//main调用loginInfo
public static void main(String[] args) {
//由于用的是throws,所以调用者main也要做出相应的捕获异常,不然最终会返回给jvm处理
LogIn test=new LogIn();
try {
test.loginInfo("admin", "123456");
} catch (UserNameException e) {
e.printStackTrace();//打印出函数调用栈关系,得知是谁调用了谁
} catch (PasswordException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意:
- 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
- 继承自 Exception 的异常默认是受查异常**(必须要当前函数try catch处理或者 throws到调用者再try catch处理,或者就地try catch只有try-catch完了程序才会结束)**
- 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常(强制不需要try-catch,就算写了try-catch也没有用,且只要throw完就会结束程序,但是最终会给jvm处理(就是一堆红字的那个))