1.特点多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)
3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
特性列举:
1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4.支持图片下载过程的监听
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
7.提供在较慢的网络下对图片进行加载
使用过程:
创建默认的ImageLoader,所有的操作都由ImageLoader控制。该类使用单例设计模式,所以如果要获取该类的实力,需要调用getInstance()方法。在使用ImageLoader显示图片之前,你首先要初始化它的配置,调用ImageLoaderConfiguration的init()方法,然后你就可以实现各种的显示了。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
>1.在gradle中添加远程依赖
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
>2.创建一个类,继承Application
File cacheFile= new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/"+"imgages");
//初始化组件,链式开发思想,整个框架的参数初始化配置
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
.diskCacheFileCount(100) // 可以缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheFile))//自定义缓存目录
// default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build();
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
>3.创建一个类,用于给图片设置参数
public static DisplayImageOptions getDisplayImageOption() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true)
.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)//设置图片的解码类型//
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(50))//是否设置为圆角,弧度为多少
// .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(2000))//是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();//构建完成
return options;
}
>4.在Activity中获取框架的实例
ImageLoader imageLoaderInstance = ImageLoader.getInstance();
//
imageLoaderInstance.displayImage(imageUrl, 图片控件,ImageLoaderUtils_circle.getDisplayImageOption());