知识点
每天死循环
一枚u3d程序
展开
-
解决JetBrainsRider写Shader不高亮和不提示问题
如下,如果你是这种情况float4不高亮和点不出来内容,下面开始解决这个问题。原因是版本问题,首先要Remo掉当前版本(我现在已经是最新版本了)这样就解决了,或者是选择一个版本直接Update to v....选择最高的一个版本install。原创 2023-02-18 21:30:12 · 1384 阅读 · 1 评论 -
unity如何解决每次写完敲代码,调试时需要卡个进度条
解决办法如下:勾选上之后程序就可以立刻运行起来了,再也不用一直卡进度条了不过也有弊端的:会影响静态字段初始化有问题还有Dotween的一些效果会发生变化,谨慎避免入坑原创 2022-05-15 09:50:13 · 3155 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader Graphs无法代码动态赋值的问题解决
起因:给一个材质球更换图片,动态更换了很久,换不上去!解决:Reference unity给的是随机的名字只需要改成自己的名字就可以了。完美解决box_EndTarget.image.material.SetTexture("tex", m_Texture);...原创 2022-04-24 14:39:16 · 2169 阅读 · 2 评论 -
C#泛型理解
结构中的部分或全部类型都可以先不进行定义,而是到调用的时候再去定义。要说方法是逻辑上的复用,那么泛型就是结构上的复用 /// <summary> /// 泛型的意思是结构中的部分或全部类型都可以先不定义,而是调用的时候再去定义 /// </summary> /// <param name="values"></param> /// <typeparam name="T">原创 2021-11-28 16:45:18 · 79 阅读 · 0 评论 -
C# -Unity中 params的用法
1.形式为:方法修饰符 返回类型 方法名(params 类型[] 变量名)2.不允许将params修饰符与ref和out修饰符组合起来使用 3.与参数数组对应的实参可以是同一类型的数组名,也可以是任意多个与该数组的元素属于同一类型的变量 4.若实参是数组则按引用传递,若实参是变量或表达式则按值传递 5.用法:可变的方法参数,也称数组型参数,适合于方法的参数个数不知的情况,用于传递大量的数组集合参数;当使用数组参数时,可通过使用params关键字在形参表中指定多种方法参数,并在方法的参数表中.原创 2021-11-28 16:18:41 · 2903 阅读 · 0 评论