解决JetBrainsRider写Shader不高亮和不提示问题

文章提到的问题是由于版本过旧导致float4不显示高亮和无法选取内容。解决方案是删除当前版本,安装最高版本或者直接更新到特定版本,以此来修复问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如下,如果你是这种情况float4不高亮和点不出来内容,下面开始解决这个问题

 原因是版本问题,首先要Remo掉当前版本(我现在已经是最新版本了)

选择最高的一个版本install

 这样就解决了,或者是选择一个版本直接Update to v....

完美解决了

 

 

根据你提供的Shader代码,你的Shader是一个自定义的表面着色器(surface shader)。表面着色器是一种级着色器,它自动生成了一些用于渲染的代码,并且在一定程度上限制了对渲染模式的自定义设置。 表面着色器默认使用Unity的内置渲染模式,其中包括不透明(Opaque)、透明剪切(Transparent Cutout)、透明混合(Transparent Blend)和透明深度预排(Transparent Depth Prepass)。这些渲染模式是根据着色器中的透明度属性自动选择的。 如果你想要完全自定义Rendering Mode,你需要使用自定义的ShaderLab代码并编自己的渲染通道。在自定义ShaderLab中,你可以明确指定渲染模式以及其他相关设置。 以下是一个示例,展示了如何使用自定义ShaderLab代码来指定Rendering Mode: ```shader Shader "Custom/Circle" { Properties { // 属性定义 } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" } // 指定渲染模式为透明 LOD 200 CGPROGRAM // CGPROGRAM代码块 ENDCG } FallBack "Diffuse" // 回退选项 } ``` 在这个例子中,我们使用了自定义的ShaderLab代码,并将渲染模式设置为"Transparent"(透明)。你可以根据你的需求自定义更多的渲染设置。 请注意,使用自定义ShaderLab代码需要更深入的了解和掌握,包括渲染通道、渲染状态、剔除模式等。如果你对此不熟悉,建议先学习ShaderLab的基础知识,然后再尝试进行更高级的自定义。
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