找了很久Bloom为什么不发光问题
只需要打开相机上得HDR就好了,如果是Off得状态得话那么就没泛光了
完美得解决了
分析问题如下,解释什么是HDR
高动态范围
高动态范围 (HDR) 技术能够产生比标准动态范围 (SDR) 图像更高的亮度动态范围的图像,可以对颜色和亮度进行逼真的描绘。
HDR 的工作原理
在标准渲染中,像素的红色、绿色和蓝色值均使用一个 0 到 1 范围内的 8 位值进行存储,其中 0 表示零强度,1 表示显示设备的最大强度。这一有限的数值范围无法准确反映我们在现实生活中对光的感知方式,并且当存在非常亮或非常暗的元素时,会导致图像不真实。
在 HDR 渲染中,像素值使用浮点数进行存储。这种情况下允许更大范围的值,可以更准确地表示人眼感知颜色和亮度的方式。
Unity 中的 HDR
在 Unity 中,可以将 HDR 图像用于内部渲染计算。此功能称为 HDR 渲染。启用 HDR 渲染后,Unity 会将场景渲染到 HDR 图像缓冲区,并使用该 HDR 图像执行渲染操作,例如后期处理效果。这意味着使用实际值执行计算,因此可能会产生更逼真的效果。
在某些兼容平台上,Unity 支持将该 HDR 图像发送到显示设备。此功能称为 HDR 输出。
使用 HDR 的优点
- 在高强度区域不会丢失颜色
- 更好地支持泛光和发光效果
- 减少低频光照区域的条带
使用 HDR 的缺点
- VRAM 使用量增加
- 色调映射(如果使用)产生额外的计算开销
- 硬件抗锯齿不兼容 HDR 渲染