C++基础--容器空间配置

理解容器空间配置器allocator的重要性


先看下面没有添加空间配置器的例子( 无空间配置器Vector容器的实现):

class Test
{
public:
	Test() { cout << "Test()" << endl; }
	~Test() { cout << "~Test()" << endl; }
	Test(const Test& src) { cout << "Test(const Test& src)" << endl; }
};

int main() 
{
	Vector<Test> vec; // 开辟堆内存空间,并且通过Test的拷贝构造在堆内存上构造对象
	return 0;
}

在这里插入图片描述

我们仅仅只是定义了一个vector容器对象,但是由于在构造函数中使用了new ,所以在构造容器对象的时候new既开辟了内存,又构造了对象

此外,在析构的时候,直接使用delete []_first, 相当于把_first所指向的数组空间中每个元素都当作有效的Test对象进行析构,可实际上数组中很可能只有几个有效元素,所以正确的处理方式应该是:析构容器中的有效元素,然后释放_first指向的堆内存。

我们期望的操作是:

当构造一个容器对象的时候,仅仅是开辟了一块数组内存空间,并不会直接在内存上构造对象;

当我们使用push_back添加元素时,在容器对象的_last处构造对象;

当我们使用pop_back删除末尾元素时,在容器对象的_last-1处析构对象;

当析构容器对象时,先析构容器对象上的有效元素,然后再释放容器内存

从上面的期望可以看出,我们需要将内存的开辟释放以及对象的构造和析构分开处理,于是就有了空间配置器。

容器的空间配置器allocator就是完成做四件事情:

  • 内存开辟/内存释放

    malloc只开辟内存,不初始化;free只释放内存

  • 对象构造/对象析构

    调用指定对象的构造函数和析构函数

定义容器的空间配置器

// 定义空间配置器
template<typename T>
struct Allocator 
{
	T* allocate(size_t size)// 开辟内存
	{
		return (T*)malloc(sizeof(T) * size);
	}

	void deallocate(void* p)// 释放内存 
	{
		free(p);
	}

	void construct(T* p, const T& val)// 构造对象 
	{
		new(p)T(val);// 在p指向的内存上拷贝构造对象
	}

	void destroy(T* p) // 析构对象
	{
		p->~T();
	}
};

添加了空间配置器后的顺序容器vector的实现

template<typename T, typename Alloc=Allocator<T>> // 类型参数列表,默认配置器的类型为Allocator<T>
class Vector 
{
public:
	// 可以通过构造函数传入空间配置器对象,简单起见,这里就不传入了
	//Vector(size_t size = 10, const Alloc& alloc){}
	Vector(size_t size = 10) 
	{
		_first = _alloc.allocate(size);// 开辟一块数组内存空间
		_last = _first;
		_end = _first + size;
	}
	~Vector() 
	{
		// 先析构容器中的有效元素
		for (T* p = _first; p != _last; ++p) 
		{
			_alloc.destroy(p);
		}

		// 再释放整个容器内存
		_alloc.deallocate(_first);

		// 避免野指针
		_first = _last = _end = nullptr;
	}

	// 因为成员变量会访问外部资源,所以拷贝构造和赋值重载需要进行深拷贝
	Vector(const Vector<T>& rhs)
	{
		int size = rhs._end - rhs._first;
		int len = rhs._last - rhs._first;
		_first = _alloc.allocate(size);		// 开辟内存

		for (int i = 0; i < len; ++i) 
		{
			_alloc.construct(_first + i, rhs._first[i]);
		}
		_last = _first+len;
		_end = _first + size;
	
	}

	// 返回引用类型,便于连续赋值
	Vector<T>& operator=(const Vector<T>& rhs)
	{
		// 防止自赋值
		if (this == &rhs)
			return *this;
		
		// 先析构原容器的有效元素,并释放原容器内存
		for (T* p = _first; p != _last; ++p) 
		{
			_alloc.destroy(p);
		}
		_alloc.deallocate(_first);

		int size = rhs._end - rhs._first;
		int len = rhs._last - rhs._first;
		_first = _alloc.allocate(size);

		for (int i = 0; i < len; ++i)
		{
			_alloc.construct(_first + i, rhs._first[i]);
		}
		_last = _first + len;
		_end = _first + size;

		return *this;

	}

	// 从容器末尾添加元素(在_last指针指向的内存构造一个对象)
	void push_back(const T& val) 
	{
		if (full())
			expand();
		//_last先使用后++,在_last所指向的内存上,通过val拷贝构造新对象
		_alloc.construct(_last++, val); 
	}

	// 从容器末尾删除元素
	void pop_back()
	{
		if (empty())
			throw "vector is empty!";
		--_last;// _last指向有效元素的后继位置,所以先--
		_alloc.destroy(_last);// 析构末尾有效元素

	}

	// 获取容器末尾元素
	T back()const 
	{
		return *(_last - 1);
	}

	// 判断容器是否已满
	bool full()const 
	{
		return _last == _end;
	}

	// 判断容器是否为空
	bool empty()const 
	{
		return _first == _last;
	}


private:
	T* _first;		// 指向数组起始位置
	T* _last;		// 指向最后一个有效元素的后继位置
	T* _end;		// 指向数组空间的后继位置
	Alloc _alloc;	// 空间配置器对象

	void expand() 
	{
		size_t size = _end - _first;
		T* ptmp = _alloc.allocate(2 * size);
		for (size_t i = 0; i < size; ++i) 
		{
			_alloc.construct(ptmp + i, _first[i]);
		}

		// 析构原来的有效元素
		for (T* p = _first; p != _last; ++p) 
		{
			_alloc.destroy(p);
		}
		_alloc.deallocate(_first);
		_first = ptmp;
		_last = _first + size;
		_end = _first + 2 * size;
	}

};

测试

int main() 
{
	Vector<Test> vec;
	Test t1, t2, t3;
	vec.push_back(t1);
	vec.push_back(t2);
	vec.push_back(t3);
	cout << "======================" << endl;
	vec.pop_back();
	cout << "======================" << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

可以看到,加入了空间配置器后,执行的操作就符合我们的期望了,构造容器对象时仅仅是开辟了内存,但是并没有在内存上直接构造Test对象,当执行push_back向容器中添加元素时,才在容器相应位置利用已经构造的对象(t1,t2,t3)拷贝构造新的对象,析构的时候也是先析构容器的有效元素,然后再释放数组内存。

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