Animation动画
什么是动画?
"小人书"就很好的诠释了什么是动画,只要翻页的速度足够快,画面切换足够流畅,这就形成了动画。而每一页都是一个关键的动作或者场景,因此每一页就称为关键帧,而每一秒我们能翻的页数越多,那么画面越流畅,我们把每一秒切换图片的数量称为帧数。
animation动画的基本使用
- css3动画通过
animation
来控制 - 步骤:
- 利用
@keyframes
来定义动画所有的关键帧,并且取名 - 给使用动画的盒子添加
animation
属性,来指定我们动画的名字和执行的时长
- 利用
animation关键帧
- 将动画拆分为多个步骤,每个步骤就是关键帧,多个步骤连接起来,形成一个完整动画
- css3 animation里面使用关键帧:需要定义关键帧
定义关键帧
-
语法:
@keyframes 动画的名称{ from{ //动画开始的状态 } to{ //动画结束的状态 } } 也可以使用百分比,当动画执行到某个百分比时,是什么状态 @keyframes 动画名称{ 0%{ } 20%{ } 100%{ } } 使用动画 animation:动画的名称 动画的时长;
0%代表from,to代表100%
- 每一帧动画的执行时间和两帧之间动画百分比有关,跨度越大,分配的时间越多
- 时间计算公式:总的时间*两帧跨度的百分比
动画的属性控制(速度、方向等)
-
用于控制动画中的速度,播放次数、方向等操作
-
基本属性
anination-name
:动画的名称animation-duration
:动画的执行时长animation-timing-function
:控制动画的执行速度- ease:默认值 低速开始,然后变快,以低速结束
- linear:匀速
- ease-in
- ease-out
- ease-in-out
- cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
animation-delay
:动画的延迟时间,默认0sanimation-iteration-count
:控制动画的执行次数- n 代表数字,定义动画播放多少次
infinite
:无限次播放
animation-direction
:控制动画的播放方向- normal:默认值,动画正向播放
- reverse:动画反向播放
- alternate:方向为:去正往反,来回执行。最后回到初始位置
- alternate-reverse:与alternate相反。最后回到初始位置
aniamtion-fill-mode
:设置第一帧或最后一帧是否作用在元素上forwards
:将最后一帧作用在元素上backwards
:恢复初始设置
animation-paly-state
:控制动画播放与否(一般配合hover使用)- running:正常播放
- paused:暂停
- running:正常播放
-
复合属性
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
- 复合属性写两个时间,前面代表执行时间,后面代表延迟时间
-
案例:
-
<style> body{ background-image: url("image/photo.jpg"); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; /* overflow: hidden; */ margin: 0; } body,html{ height: 100%; } div{ position: absolute; top: 0; left: 0; width: 3300px; height: 100%; background-size: contain; background-repeat:repeat-x; animation:move 20s infinite linear; } .fog1{ background-image: url("image/fog-1.png"); } .fog2{ background-image: url("image/fog-2.png"); } @keyframes move { 0%{ left: 0px; } 100%{ left: -1580px; } } </style> </head> <body> <div class="fog1"></div> <div class="fog2"></div> </body>