数据结构与算法【基础版】:4.17 数据压缩之创建赫夫曼树

4.17 数据压缩之创建赫夫曼树

上节回顾:

在这里插入图片描述

图例:

在这里插入图片描述

代码:

首先创建一个Node类

package main.java.com.LiKou.demo10;

public class Node implements Comparable<Node>{
    //代表值
    Byte data;
    //代表权值
    int weight;
    Node left;
    Node right;
    public Node(Byte data, int weight){
        this.data = data;
        this.weight = weight;
    }

    //倒序
    @Override
    public int compareTo(Node o) {
        return o.weight - this.weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Node{" +
                "data=" + data +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }
}

在创建TestHuffmanCode类

package main.java.com.LiKou.demo10;

import java.util.*;

public class TestHuffmanCode {
    public static void main(String[] args) {
        String msg = "can you can a can as a can canner can a can.";
        byte[] bytes = msg.getBytes();
        //进行赫夫曼编码
        byte[] b = huffmanZip(bytes);
    }

    /**
     * 这是对赫夫曼数的压缩
     * @param bytes
     * @return
     */
    private static byte[] huffmanZip(byte[] bytes) {
        //先统计每个byte出现的次数,并放入一个集合中
        List<Node> nodes = getNodes(bytes);
        //创建一棵赫夫曼树
        Node tree = createHuffmanTree(nodes);
        System.out.println(tree);//测试赫夫曼树的正确性
        System.out.println(tree.left);//测试赫夫曼树的左子树
        System.out.println(tree.right);//测试赫夫曼树的右子树
        //创建一个赫夫曼编码表
        //编码
        return null;
    }

    /**
     * 用来创建赫夫曼树的
     * @param nodes
     * @return
     */
    private static Node createHuffmanTree(List<Node> nodes) {
        while (nodes.size() > 1){
            //排序需要再Node类上实现Comparable——这个类才能进行排序(倒序,小的在前面)
            Collections.sort(nodes);
            //取出两个权值最低的二叉树
            Node left = nodes.get(nodes.size() - 1);
            Node right = nodes.get(nodes.size() - 2);
            //创建一棵新的二叉树
            Node parent = new Node(null, left.weight + right.weight);
            //把之前取出来的两棵二叉树设置为新创建的二叉树的子树
            parent.left = left;
            parent.right = right;
            //把前面取出来的两棵二叉树删除
            nodes.remove(left);
            nodes.remove(right);
            //把新创建的二叉树放入集合中
            nodes.add(parent);
        }
        return nodes.get(0);
    }

    /**
     * 把byte数组转为node集合
     * @param bytes
     * @return
     */
    private static List<Node> getNodes(byte[] bytes) {
        List<Node> nodes = new ArrayList<>();
        //存储每一个byte出现了多少次
        Map<Byte, Integer> counts = new HashMap<>();
        //统计每一个byte出现的次数
        for(byte b : bytes){
            Integer count = counts.get(b);
            if(count == null){
                counts.put(b, 1);
            }else {
                counts.put(b, count + 1);
            }
        }

        ///把每一个键值对转为一个node对象
        for(Map.Entry<Byte, Integer> entry : counts.entrySet()){
            nodes.add(new Node(entry.getKey(), entry.getValue()));
        }
        return nodes;
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

狂野小白兔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值