3dmax study
基本工具的使用
- 单个窗口显示:Alt+w;
t(top) 顶视图;
l(left) 切换到左视图;
f(front)前视图; - 移动 w;
右键捕捉开关,在“选项”下面,勾选“启用轴约束”(作用:约束实体沿xyz某个方向移动-f5\f6\f7分别对应xyz) - 捕捉 s
右键捕捉开关,在捕捉选项下,选中“顶点”; - 对齐
选中一个对象,点击“对齐”,然后在选中一个对象,完成对齐。
- 去掉背景网格(g)
- 实体和线框(f3)
- 复制
shift + 右键拖动;
如果是实例,则当修改一个时,另外一个也会跟着被修改。
车削和放样
- 车削
3dmax中“车削”的意思是指一个二维图形,沿着中轴线旋转任意角度形成的3D物体;
比如通过一条弧线,绘制一个3d的物体。
先绘制一条折线
首先选择上面的折现对象;然后在点击右边的修改,点击车削(下图位置的车削按钮是从“配置修改器中添加的”)
点击车削后,折线沿着中轴旋转得到3d模型;此时,如果想让物体沿着某个方向进行变化,请看下一步。
点击轴,然后,沿着物体的某个方向进行拖动,比如x轴,物体形状会沿着此轴方向进行变化。
- 放样
“3dmax放样是指将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。简单的来说就是在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法,通过在同一个路径给不同的段给予不同的形体,我们就可以利用放样形成许多复杂模型的构建
就拿制作一个窗帘来说:
首先,在前视图,绘制一条二维的折线;
绘制窗帘的高度,必须是一条直线,否则放样后的三维立体图不正;
选择此对象,点击“工具栏”的正方体(选择对象)或者移动并选择对象。
此时,点击绘制的直线,表示选中此直线,在右侧命令面板中选择几何体->放样。
点击获取图形,然后,鼠标去选择之前绘制的“二维折线”,
此时,出现如下图所示的样式,表示放样成功。
练习