JavaScript之模块化( AMD、CMD、CommonJs 、ES6)

AMD、CMD、CommonJs 、ES6

什么是模块化?

  1. 将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来 (按照需求引入)
  2. 减少小全局变量的使用
  3. 提高代码的复用

起源

在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀

这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码

模块

既然JavaScript不能handle如此大规模的代码,我们可以借鉴一下其它语言是怎么处理大规模程序设计的,在Java中有一个重要带概念——package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担心命名冲突什么的,那么外部如果使用呢?直接import对应的package即可

import java.util.ArrayList;
遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。

一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,各行其是就都乱套了

规范形成的过程是痛苦的,前端的先驱在刀耕火种、茹毛饮血的阶段开始,发展到现在初具规模,简单了解一下这段不凡的历程:

函数封装

我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了

function fn1(){
    statement
}

function fn2(){
    statement
}

这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了

这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。

对象

为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中

var myModule = {
    var1: 1,

    var2: 2,

    fn1: function(){

    },

    fn2: function(){

    }
}

这样我们在希望调用模块的时候引用对应文件,然后

myModule.fn2();
这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系

看似不错的解决方案,但是也有缺陷,外部可以随意修改内部成员

myModel.var1 = 100;
这样就会产生意外的安全问题

立即执行函数

可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的

var myModule = (function(){
    var var1 = 1;
    var var2 = 2;

    function fn1(){

    }

    function fn2(){

    }

    return {
        fn1: fn1,
        fn2: fn2
    };
})();

这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数

上述做法就是我们模块化的基础,目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD;

CommonJS

我们先从CommonJS谈起,因为在网页端没有模块化编程只是页面JavaScript逻辑复杂,但也可以工作下去,在服务器端却一定要有模块,所以虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。

1、定义模块
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性

2、模块输出:
模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象

3、加载模块:
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象

看个例子

//模块定义 myModel.js

var name = 'Byron';

function printName(){
    console.log(name);
}

function printFullName(firstName){
    console.log(firstName + name);
}

module.exports = {
    printName: printName,
    printFullName: printFullName
}

//加载模块

var nameModule = require('./myModel.js');

nameModule.printName();

不同的实现对require时的路径有不同要求,一般情况可以省略js拓展名,可以使用相对路径,也可以使用绝对路径,甚至可以省略路径直接使用模块名(前提是该模块是系统内置模块)

尴尬的浏览器

仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。

这在服务器端实现很简单,也很自然,然而, 想在浏览器端实现问题却很多。

浏览器端,加载JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 标签。但脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中无法正常加载。

解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码作静态分析,将模块与它的依赖列表一起返回给浏览器端。 这很好使,但需要服务器安装额外的组件,并因此要调整一系列底层架构。

另一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,但是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生的分歧:

AMD

AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范

由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出

requireJS主要解决两个问题

1、多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
2、js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长
看一个使用requireJS的例子

// 定义模块 myModule.js
define("myModule",['dependency'], function(){
    var name = 'Byron';
    function printName(){
        console.log(name);
    }

    return {
        printName: printName
    };
});

// 加载模块
require(['myModule'], function (my){
   my.printName();
});

// 引入外部组件
require.config({
    paths: {
    "jquery": "../js/jquery-1.10.1.min",
    }
});

语法

requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块

define(id?, dependencies?, factory);

  1. id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  2. dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
  3. factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值
    在页面上使用require函数加载模块

require([dependencies], function(){});
require()函数接受两个参数

  1. 第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
  2. 第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。

require.js的加载

使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。

下载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。那么,只需要写成下面这样就行了:

 <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。

CMD

CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同
语法
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法
define(id?, deps?, factory)
因为CMD推崇

  1. 一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id
  2. CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,在factory中写

factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)

  1. require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口:require(id)
  2. exports 是一个对象,用来向外提供模块接口
  3. module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法

看个例子:

// 定义模块  myModule.js
define(function (require, exports, module) {
    // let $ = require("jquery");
    console.log($);
    let a = 100;
    let b = 200;
    function min(x, y) {
        return x > y ? y : x;
    }
    exports.a = {
        a,
        b,
        min
    };
});

// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){

});

配置路徑
seajs.config({
    alias: {
        "jquery": "../js/jquery.js",
        "a":"./js/a.js"
    }
})

AMD与CMD区别

关于这两个的区别网上可以搜出一堆文章,简单总结一下

最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同

1、AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块
2、CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require
这种区别各有优劣,只是语法上的差距,而且requireJS和SeaJS都支持对方的写法

AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同

很多人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解实际上是不准确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载,而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是很多人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到可以忽略

为什么我们说两个的区别是依赖模块执行时机不同,为什么很多人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的原因。。。)

同样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行改模块,所有模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不一定一致,看网络速度,哪个先下载下来,哪个先执行,但是主逻辑一定在所有依赖加载完成后才执行

CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在所有依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是完全一致的

这也是很多人说AMD用户体验好,因为没有延迟,依赖模块提前执行了,CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行的原因

ES6 module

目的:

  • 将一个大程序拆分成互相依赖的小文件

特点;

  • 每一个模块都是独立的,,如果变量和方法没有暴露(导出),其他文件无法使用
  • 减少了全局变量的使用
  • 用户可以按需导入,按照需要使用一个模块中的某一个/谋多个 变量/方法

ES6的模块化已经不是规范了,而是JS语言的特性。随着ES6的推出,AMD和CMD也随之成为了历史。ES6 模块与 CommonJS 模块的规范相比,有两大特点:

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  • CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

export 命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

注意:

export只能暴露变量和函数的声明,不能暴露引用

export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

注意函数不能直接导出函数名  会报错
function f() {}
export f;  // 报错

正确写法
export function f() {};

简化

var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
function f() {}

export { firstName, lastName, year,fn };

as关键词重命名
export { 
    firstName as f, 
    lastName as l, 
    year as y,
    fn 
};

import 命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

image-20200919173938291

import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function set() {
  console.log(firstName + ' ' + lastName);
}

上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同(解构赋值)。

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile.js';

import命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

import {a} from './xxx.js'

a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;

上面代码中,脚本加载了变量a,对其重新赋值就会报错,因为a是一个只读的接口。但是,如果a是一个对象,改写a的属性是允许的。

import {a} from './xxx.js'

a.foo = 'hello'; // 合法操作

上面代码中,a的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。

export default 命令

从前面的例子可以看出,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。

注意:

export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次

浏览器加载

浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性。

<script type="module" src="./foo.js"></script>

浏览器对于带有type="module"<script>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。

<script type="module" src="./foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>

如果网页有多个<script type="module">,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。


一旦使用了async属性,<script type="module">就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。

ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。




举例来说,jQuery 就支持模块加载。




# [defer和async的区别]

当浏览器碰到 `script` 脚本的时候:

没有 defer 或 async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,“立即”指的是在渲染该 script 标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。

有 async,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。

有 defer,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但是 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded(文档加载完毕后执行类型 jq的$(document).ready()) 事件触发之前完成。




然后从实用角度来说呢,首先把所有脚本都丢到 `</body>` 之前是最佳实践,因为对于旧浏览器来说这是唯一的优化选择,此法可保证非脚本的其他一切元素能够以最快的速度得到加载和解析。

接着,我们来看一张图咯:

![请输入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3e2117d096e36bb96202d164195d1ae6.jpeg)

蓝色线代表网络读取,红色线代表执行时间,这俩都是针对脚本的;绿色线代表 HTML 解析。
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