1.对象
对象 = 属性 + 行为
2.python与面向对象
(1)定义语法:类名与变量名区分大小写
class [类名]:
[语法块]
(2)类使用
(3)类的构造方法:构造函数就是类的__init__方法
class Dog:
def __init__(self):
print("狗子")
dog = Dog()
(4)类的属性:属性必须要使用"self"加上点的方式赋值,不能直接定义变量,直接定义的变量的生命周期只会在函数内。
class Dog:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.age = 3
dog = Dog("狗子")
print(dog.name)
print(dog.age)
(5)类中的方法
class Dog:
def __init__(self,name):
self.name = name
def play(self):
print("我是",self.name)
dog = Dog("狗子")
dog.play()
(6)私有属性:外部不能修改这个属性
在定义属性名字的时候使用两条下划线作为开头
class Dog:
def __init__(self,name):
self.__name = name
self.__age = None
print(self.__name,"生成成功")
def set_age(self,age):
if not isinstance(age,int):
print("必须输入数字")
return False
if age<=0:
print("年龄必须大于0")
return False
self.__age = age
def display(self):
print("汪汪汪,我今年",self.__age)
dog = Dog("旺财")
dog.set_age("hello")
dog.set_age(-8)
dog.set_age(3)
dog.display()
(7)私有方法:只能在类内部被调用,实例不能直接调用
class Dog:
def __say(self,name):
print(name)
def play(self):
self.__say("汪汪汪")
dog = Dog()
dog.play()
3.继承与多态
封装,继承,多态是面向对象的三大特征
注:python支持多继承
定义子类的语法:
class subClass(BaseClass1,BaseClass2):
语法块
(1)继承
**如果子类定义了构造方法,那么父类的构造方法__init__就不会自动调用,需要子类在构造方法中专门调用
class Animal:
def __init__(self,name):
self.name = name
def play(self):
print("我是",self.name)
class Dog(Animal):
def __init__(self):
super(Dog,self).__init__("旺财")
dog=Dog()
dog.play()
**子类不能继承父类中的私有方法,也不能调用父类中的私有方法
class Animal:
def __init__(self,name):
self.name = name
def __play(self):
print("Animal,__play")
def play(self):
print("Animal,play")
class Dog(Animal):
def __init__(self):
super(Dog,self).__init__("旺财")
def say(self):
self.play()
dog=Dog()
dog.play()
(2)多态:多种形态。多态会根据类的不同表现出不同的行为。
判断一个实例是不是某个对象可以用isinstance函数
class Animal:
def say(self):
print("Animal")
class Dog(Animal):
def say(self):
print("Dog")
class Cat(Animal):
def say(self):
print("Cat")
dog = Dog()
cat = Cat()
print(isinstance(dog,Animal))
print(isinstance(cat,Animal))
(3)鸭子类型
不需要明确继承关系,根据文档变成,只要接口有,各个方法接口名参数一样,就可以直接实现继承的效果
class Dog():
def say(self):
print("Dog")
class Cat():
def say(self):
print("Cat")
def animal_say(animal):
animal.say()
dog = Dog()
cat = Cat()
animal_say(dog)
animal_say(cat)
4.类变量和实例变量
类变量:在定义类的时候定义的变量。注意,实例不能修改类变量,如果修改,会新建一个同名的成员变量来代理实例中的类变量
class Animal:
name = "动物"
dog = Animal()
cat = Animal()
print(dog.name)
print(cat.name)
Animal.name = "哺乳类动物"
print(dog.name)
print(cat.name)
5.静态方法与类方法
静态方法在定义类时就已经被分配定义好了,并不绑定类也不绑定实例,相当于给方法添加了一个前缀。
静态方法引入了装饰器的概念。
(1)定义静态方法
class Animal:
name = "动物"
@staticmethod
def play():
print("playing")
Animal.play()
(2)类方法
该方法绑定在定义的类上面,而不是绑定在实例上面
class Animal:
name = "动物"
@classmethod
def play(cls):
print(cls.name,"playing")
Animal.play()
类方法和静态方法不同的是,类方法和成员方法一样有一个初始参数,但是这个参数不同于成员方法。成员方法的第一个参数指向的是实例,而类方法指向的则是定义的类本身。所以类方法可以读取和修改类变量