类与对象、封装、构造方法

面向对象

面向对象思想

面向对象思想是一个程序设计思想

特点:

它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者

对象:泛指现实中的一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为

面向过程与面向对象区别:

面向过程:强调步骤

面向对象:强调对象

 

类与对象

对象:是一类事物的具体体现,包含属性、行为/功能

 

:是一组相关属性和行为(功能)的集合

可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物

 

类与对象的关系:

类是对一类事物的描述,是抽象的

对象是一类事物的实例,是具体的

类是对象的模板,对象是类的实体

 

Java中类的定义

属性:事物的状态信息

行为/功能:事物能够做什么

 

Java中用class描述事物:

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为

 

格式:

类名用大驼峰命名,要见名知意

public class ClassName{

     属性---->成员变量

     行为/功能------->成员方法

}

定义类

就是定义类的成员包括:成员变量、成员方法

成员变量:类中方法外

成员方法:不要static

 

对象及使用

创建对象格式

类名   对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员

访问成员变量

对象名.成员变量;

访问成员方法

变量名.成员方法;

 

成员变量的默认值

基本类型

整数

byte short int long    默认值0

浮点数

Float double         默认值0.0

字符

Char               默认值'\u0000'

布尔

Boolean            默认值false

 

引用类型

字符串、数组、接口  默认值null

 

成员变量与局部变量的区别

在类中位置不同

局部变量:方法中或者方法声明上

成员变量:类中,方法外

作用范围不一样

局部变量:方法中

成员变量:类中

初始化值不同

局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,最后使用

成员变量:有默认值

在内存中的位置不同

局部变量:栈内存

成员变量:堆内存

生命周期不同

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

 

三大特征——封装

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性

 

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问

 

封装步骤

使用private关键字来修饰成员变量/成员方法

对需要访问的成员变量提供一对get方法set方法

 

private的含义:

Private是一个权限修饰符,代表最小权限,私有

Public代表最大

可以修饰成员变量和成员方法

被private修饰后的成员变量和成员方法,只有在本类中才能访问

 

Private使用格式

   private 数据类型 变量名;

 

this关键字

this代表所在类的当前对象的应用,对象自己的引用

this使用格式

this.成员变量名;

 

作用:

用this修饰方法中的变量,可以解决成员变量被隐藏的问题

 

构造方法

构造方法就是构建对象的时候,给成员变量初始化值的方法

 

构造方法的定义格式

修饰符  构造方法名(参数列表){

     方法体

}

 

构造方法格式特点:

方法名与它所在的类名相同

构造方法没有返回值,不需要返回值类型,也不需要void

 

构造方法的重载

方法重载:同名不同参

 

注意:

无论与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效

 

标准类javaBean

JavaBean是Java语音的一种标准规范,要求类必须是具体的和公共的一个类,

并且具有无参的构造方法,提供用来操作成员变量的set和get方法

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