List、Set、Map、数据结构、Collections

List集合

List接口:

java.util.List 接口继承自 Collection 接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List 接口的对象称为List集合。

在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过 索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致

 

List接口的特点:

它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、 22、33的顺序完成的)

它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)

集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素

 

List接口中常用的方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操 作集合的特有方法,如下

 

 

数据结构

常见的数据结构:栈、队列、数组、链表、红黑树

栈:stack,又称为堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入与删除操作,不允许在其它任何位置进行添加、查找、删除等操作

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点

先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)

栈的入口、出口的都是栈的顶端位置

压栈:存元素,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置

弹栈:取元素,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置

队列

队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)

队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口

数组

数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素就像是一排出 租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元

增删元素慢

指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根 据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图

指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位 置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图

链表

链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 链表结构有单向链表与双向链表,这里的是单向链表

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次 类推,这样多个人就连在一起了

查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素 增删元素快: 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可

 

删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可

 

红黑树

二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序(tree) 。

就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都多只能有两个子结点。

二叉树是每个节点多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”

如图:

二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然 是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的

List的子类

ArrayList集合 

java.util.ArrayList 集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用多的功能为 查询数据、遍历数据,所以 ArrayList 是常用的集合

LinkedList集合

java.util.LinkedList 集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

LinkedList是一个双向链表

开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法

public void addFirst(E e) :将指定元素插入此列表的开头

public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾

public E getFirst() :返回此列表的第一个元素

public E getLast() :返回此列表的后一个元素

public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素

public E removeLast() :移除并返回此列表的后一个元素

public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素

public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈

public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true

 

LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用

方法演示:

Set接口 

java.util.Set 接口和 java.util.List 接口一样,同样继承自 Collection 接口,它与 Collection 接口中的方法基本一致,并没有对 Collection 接口进行功能上的扩充,只是比 Collection 接口更加严格了。与 List 接口不 同的是, Set 接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复

Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for

HashSet集合介绍 

java.util.HashSet 是 Set 接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序 不一致)。 java.util.HashSet 底层的实现其实是一个 java.util.HashMap 支持

HashSet 是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于: hashCode 与 equals 方法

HashSet集合存储数据的结构(哈希表)

 

给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保 证HashSet集合中的对象唯一

创建自定义Student类

 

 

 

LinkedHashSet

它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构

保证元素存放进去是有序的

 

Collections

常用功能

java.utils.Collections 是集合工具类,用来对集合进行操作

 

代码演示:

public static <T> void sort(List<T> list) :将集合中元素按照默认规则排序

Comparable和Comparator两个接口的区别

Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法 被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现 此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。

Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或 有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序

 

 

Map集合

 

Collection 中的集合,元素是孤立存在的,向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储

Map 中的集合,元素是成对存在的。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值

Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合

需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值

 

Map常用子类

HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链 表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。

 

Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

方法演示:

Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。

3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)

代码演示:

 

遍历图解:

Entry键值对对象

Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这 样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

public K getKey() :获取Entry对象中的键

public V getValue() :获取Entry对象中的值

 

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

 

Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值

操作步骤与图解:

1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。  方法提示: getkey() getValue()

遍历图解

HashMap存储自定义类型键值

当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法

如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放

LinkedHashMap

HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保 证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构

 

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