React中组件有生命周期,组件的生命周期,我们会分为四个阶段,初始化、运行中、销毁、错误处理;错误处理(16.3之后)
生命周期钩子函数一定不要写成箭头函数
初始化阶段
在组件初始化阶段会执行
1. constructor
-
React组件的构造函数在挂载之前被调用。在实现React.Component构造函数时,需要先在添加其他内容前,调用super(props),用来将父组件传来的props绑定到这个类中,使用this.props将会得到。
-
官方建议不要在constructor引入任何具有副作用和订阅功能的代码,这些应当使用componentDidMount()。
-
constructor中应当做些初始化的动作,如:初始化state,将事件处理函数绑定到类实例上,但也不要使用setState()。如果没有必要初始化state或绑定方法,则不需要构造constructor,或者把这个组件换成纯函数写法。
-
当然也可以利用props初始化state,在之后修改state不会对props造成任何修改,但仍然建议大家提升状态到父组件中,或使用redux统一进行状态管理。
2. static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
- getDerivedStateFromProps 是react16.3 之后新增,在组件实例化后,和接受新的props后被调用。他必须返回一个对象来更新状态,或者返回null表示新的props不需要任何state的更新。
- 如果是由于父组件的props更改,所带来的重新渲染,也会触发此方法。
- 调用steState()不会触发getDerivedStateFromProps()。
- 之前这里都是使用constructor+componentWillRecieveProps完成相同的功能的
3. componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount() 带有UNSAFE属于过时的钩子函数
> componentWillMount会在17版本之后弃用( 使用static getDerivedStateFromProps)
4. render()
render()方法是必需的。当他被调用时,他将计算this.props和this.state,并返回以下一种类型:
- React元素。通过jsx创建,既可以是dom元素,也可以是用户自定义的组件。
- 字符串或数字。他们将会以文本节点形式渲染到dom中。
- Portals【'portl】。react 16版本中提出的新的解决方案,可以使组件脱离父组件层级直接挂载在DOM树的任何位置。
- .null,什么也不渲染
- 布尔值。也是什么都不渲染。
- 当返回null,false,ReactDOM.findDOMNode(this)将会返回null,什么都不会渲染。
- render()方法必须是一个纯函数,他不应该改变state,也不能直接和浏览器进行交互,应该将事件放在其他生命周期函数中。
如果shouldComponentUpdate()返回false,render()不会被调用。
5.componentDidMount()
- componentDidMount在组件被装配后立即调用。初始化使得DOM节点应该进行到这里。
- 通常在这里进行ajax请求
- 如果要初始化第三方的dom库,也在这里进行初始化。只有到这里才能获取到真实的dom.
import React ,{Component,Fragment} from 'react';
class LifeCircle extends Component{
/*
constructor钩子:作用:初始化属性或者定义状态
初始化属性:用来将父组件传来的props绑定到这个类中,使用this.props将会得到
*/
constructor( props ){
super( props )
this.state={
msg:'你好'
}
console.log('1-constructor')
}
组件即将挂载
componentWillMount(){
/*将在React未来版本(官方说法 17.0)中被弃
*组件即将挂载
*做组件即将挂载的准备工作
*数据可以获取到
*真实dom没有拿到
*可以进行数据请求和数据修改
*/
console.log('2-componentWillMount')
console.log(this.state.msg);
console.log('h3',document.querySelector('h3'));
console.log('p',document.querySelector('p'));
fetch('./data.json')
.then( res => res.json() )
.then( data => {
console.log(data)
this.setState({
msg:data.name
})
})
.catch(err => console.log(err))
}
// static getDerivedStateFromProps( nextProps,prevState ){
// /*是react16.3之后新增
// *组件即将挂载
// *做组件即将挂载的准备工作
// *第一次渲染真实dom没有拿到
// *可以进行数据请求
// */
// console.log('getDerivedStateFromProps')
// console.log('nextProps',nextProps)
// console.log('prexState',prevState)
// console.log('h3',document.querySelector('h3'));
// console.log('p',document.querySelector('p'));
// fetch('./data.json')
// .then( res => res.json())
// .then( data => {
// console.log('data',data)
// })
// .catch(error => console.log(error))
// return {
// msg:'hello,明天'
// }
// }
render(){
return (
<Fragment>
<h3>这里是生命周期测试</h3>
<p> {this.state.msg} </p>
</Fragment>
)
}
componentDidMount () {
/*
组件挂载结束
* 数据拿取到
* 真实dom可以获取到
* 可以数据请求 + 数据修改
* 真实dom操作 【 第三方库的实例化 】
*/
console.log('componentDidMount')
console.log(this.state.msg);
console.log('h3',document.querySelector('h3'));
console.log('p',document.querySelector('p'));
fetch('./data.json')
.then(res => res.json())
.then( data => {
this.setState({
msg:'修改的'
})
})
}
}
export default LifeCircle;
更新阶段
涉及到触发的钩子函数:
- componentWillReceiveProps() / UNSAFE_componentWillReceiveProps()
- static getDerivedStateFromProps()
- shouldComponentUpdate() // react性能优化第二方案
- componentWillUpdate() / UNSAFE_componentWillUpdate()
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate() ---- 将来会使用
- componentDidUpdate()
属性props变更触发钩子componentWillReceiveProps()
import React ,{Component,Fragment} from 'react';
class LifeCircle extends Component{
render(){
return (
<Fragment>
<h3>这里是生命周期测试</h3>
<p> {this.props.name} </p>
</Fragment>
)
}
componentWillReceiveProps(nextProps){
console.log('props改变触发')
console.log(this.props.name)//属性原值
console.log('nextProps',nextProps) //属性变更后的新值
}
}
export default LifeCircle;
=============================================================================================
//在父组件内,子组件组件属性变化触发 componentWillReceiveProps()钩子
import React ,{Component} from 'react';
import './App.css';
import LifeCricle from './life_cricle/index'
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state={
flag:true,
}
}
changeFlag = () => {
this.setState({
flag:!this.state.flag,
})
}
render(){
return (
<div className="App">
<button onClick = {this.changeFlag} >changeFlag</button>
<LifeCricle name= { this.state.flag ?'o(=•ェ•=)m' :'U•ェ•*U '} ></LifeCricle>
</div>
);
}
}
export default App;
componentWillReceiveProps ( nextProps ) 钩子:
- 触发: props改变触发
- nextProps是改变后的值
- this.props.xxx 是改变前的值
- 作用: 检测项目中的一些变化情况
- React 路由监听
nextProps.xxx === this.props.xxx ? 证明某一个属性( xxx )没有改变
使用场景: 检测到项目中某一个按钮是否触发: 例如点击注册自动跳转登录
- React 路由监听
- 官方建议使用getDerivedStateFromProps函数代替componentWillReceiveProps。当组件挂载后,接收到新的props后会被调用。
- 如果需要更新state来响应props的更改,则可以进行this.props和nextProps的比较,并在此方法中使用this.setState()。
- 如果父组件会让这个组件重新渲染,即使props没有改变,也会调用这个方法。
- React不会在组件初始化props时调用这个方法。调用this.setState也不会触发。
整个更新阶段的钩子
import React ,{Component,Fragment} from 'react';
class LifeCircle extends Component{
constructor( props ){
super( props )
this.state={
msg:'你好'
}
}
change = () => {
this.setState({
msg:'欢迎学习react'
})
}
render(){
return (
<Fragment>
<h3>这里是生命周期测试</h3>
<p> {this.props.name} </p>
<button onClick = { this.change} >change msg</button>
<p> {this.state.msg} </p>
</Fragment>
)
}
// componentWillReceiveProps(nextProps){
// console.log('props改变触发')
// console.log('nextProps',nextProps)
// console.log(this.props.name)
// }
shouldComponentUpdate () {
/*
作用: 决定组件是否要更新
必须要有返回值,默认返回值是true
*/
console.log('shouldComponentUpdate')
return true
}
// componentWillUpdate () {
// /*
// 组件即将更新
// 为整个更新,做准备工作
// 可以拿到更新前的数据 ,可以获得更新后的真实dom
// 在项目中:
// 这个钩子项目中我们一般不去使用它
// 如果我们在这个钩子中使用 setState ,会发生死循环
// */
// // this.setState({//死循环
// // msg: '嗨起来'
// // })
// console.log('this.props.name ',this.props.name)
// console.log('真实dom',document.querySelectorAll('p'))
// console.log('componentWillUpdate')
// }
getSnapshotBeforeUpdate () {
// 获得更新前的快照
//这个生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。
console.log('getSnapshotBeforeUpdate')
return '组件更新了'
}
componentDidUpdate ( a,b,c ) {
console.log( 'a',a) // 更新前的数据
console.log( 'b',b) // 更新后的数据
console.log( 'c',c) // getSnapshotBeforeUpdate 的返回值
/*
* 组件更新结束
* 可以拿取到更新之后的数据
* 可以获得更新之后的真实DOM
* 在更新发生后立即调用componentDidUpdate()。此方法不用于初始渲染。当组件更新时,将此作为一个机会来操作DOM。只要您将当前的props与以前的props进行比较(例如,如果props没有改变,则可能不需要网络请求),这也是做网络请求的好地方。
* 项目:
* 操作真实DOM【 第三方库的实例化 】
*/
console.log('this.props.name ',this.props.name)
console.log('真实dom',document.querySelectorAll('p'))
console.log('componentDidUpdate')
}
}
export default LifeCircle;
卸载阶段
外部开关卸载
import React ,{Component} from 'react';
import './App.css';
import LifeCricle from './life_cricle/index'
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state={
flag:false,
}
}
removeFlag = () => {
this.setState({
flag:!this.state.flag,
})
}
render(){
return (
<div className="App">
<button onClick = {this.removeFlag} >removeFlag</button>
{ this.state.flag || <LifeCricle ></LifeCricle> }
</div>
);
}
}
export default App;
组件内部卸载
import React,{ Component,Fragment } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class LifeCircle extends Component{
// eslint-disable-next-line no-useless-constructor
constructor () {
super()
}
componentWillMount () {
this.timer = setInterval(() => {
console.log('123')
},1000)
}
destory = () => {
/*
React组件内部销毁
* unmountComponentAtNode( Node ) Node是整个项目最大的容器
ReactDOM.unmountComponentAtNode( document.getElementById('root') )
* 这个方法可以删除组件的DOM外壳
不推荐使用
*/
ReactDOM.unmountComponentAtNode( document.getElementById('root') )
}
render () {
return (
<Fragment>
<h3> 生命周期 </h3>
<button onClick = { this.destory }> 内部销毁 </button>
</Fragment>
)
}
componentWillUnmount () {
/*
* 组件卸载时触发
* 做善后
* 计时器、滚轮事件‘第三方库实例化出来的实例
*/
clearInterval( this.timer )
console.log('componentWillUnmount')
}
}
export default LifeCircle
错误处理阶段
- componentDidCatch() — 16.3版本之后才有的
import React,{ Component,Fragment,logComponentStackToMyService } from 'react'
import Child from './Child'
class LifeCircle extends Component{
constructor () {
super()
this.state = {
flag: false
}
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染可以显示降级 UI
console.log('getDerivedStateFromError')
return { flag: true };
}
componentDidCatch(error, info) {
// "组件堆栈" 例子:
// in ComponentThatThrows (created by App)
// in ErrorBoundary (created by App)
// in div (created by App)
// in App
logComponentStackToMyService(info.componentStack);
}
render () {
if( this.state.flag ){
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return (
<Fragment>
<h3> 生命周期 </h3>
<hr/>
<Child/>
</Fragment>
)
}
}
export default LifeCircle
- 错误边界是React组件,可以在其子组件树中的任何位置捕获JavaScript错误,记录这些错误并显示回退UI,而不是崩溃的组件树。错误边界在渲染期间,生命周期方法以及整个树下的构造函数中捕获错误。
- 如果类组件定义了此生命周期方法,则它将成错误边界。在它中调用setState()可以让你在下面的树中捕获未处理的JavaScript错误,并显示一个后备UI。只能使用错误边界从意外异常中恢复; 不要试图将它们用于控制流程。
- 错误边界只会捕获树中下面组件中的错误。错误边界本身不能捕获错误。