最小生成树模板

struct edge{
    int u,v,cost;
}es[maxn_e];

bool cmp(const edge &a,const edge &b){
    return a.cost<b.cost;
}
int par[maxn_n],rankk[maxn_n];

void init_union_find(int n){
    for(int i=0;i<=n;i++){
        par[i]=i;
        rankk[i]=0;
    }
}

int findfather(int x){
    if(par[x]==x)return x;
    else {
        return par[x]=findfather(par[x]);
    }
}
void unit(int x,int y){
    x=findfather(x);
    y=findfather(y);
    if(x==y)return;
    if(rankk[x]<rankk[y]){
        par[x]=y;
    }
    else{
        par[y]=x;
        if(rankk[x]==rankk[y])rankk[x]++;
    }
}

bool same(int x,int y){
    return findfather(x)==findfather(y);
}

int n,m;

int kruskal(){
    sort(es,es+m,cmp);
    init_union_find(n);
    int res=0;
    for(int i=0;i<m;i++){
        edge e=es[i];
        if(!same(e.u,e.v)){
            unite(e.u,e.v);
            res+=e.cost;
        }
    }
    return res;
}
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CPL(CPL-Principle, Constraint Partitioning and Labeling Principle)是一种基于约束划分和标签原则的算法,在最小生成树(Minimum Spanning Tree)问题中可以用来寻找最优解。 在最小生成树问题中,我们需要找到一棵连接所有顶点的,且总权重最小。CPL算法通过以下步骤来求解最小生成树: 1. 创建一个空的生成,用来存储最终的结果。 2. 定义约束函数,用来确定生成中的边是否满足约束条件。一般来说,约束函数会要求生成中的边不形成环路,并且每个顶点都要被连通。 3. 初始化顶点集合,将初始顶点加入生成中。 4. 选择一条满足约束条件且权重最小的边来扩展生成。如果不存在满足约束条件的边,则回退到上一步骤。 5. 将选择的边加入生成,并更新约束函数,将新的约束条件应用于生成中的顶点。 重复步骤4和步骤5,直到生成包含所有顶点。最终,生成的权重就是最小生成树的权重。 CPL算法通过约束的划分和标签原则来寻找最优解,它能够保证生成中的边不形成环路,同时连接所有顶点,并且使总权重最小。然而,由于CPL算法需要搜索整个解空间,其时间复杂度较高,对于大规模的问题可能不适用。 总而言之,CPL算法是一种在最小生成树问题中寻找最优解的方法,通过约束划分和标签原则来选择满足条件且权重最小的边来扩展生成,最终得到最小生成树

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