在开发过程中很容易遇到用户坐标的情况,一般来说,如果没有发生旋转的,只需要将世界坐标转为用户坐标就好了TransformBy(ed.CurrentUserCoordinateSystem),但是如果旋转了,就还需要把它转正。
以下方法是获取用户坐标下旋转的角度。
public static double UcsRotation()
{
double ucsRotation = 0;
if (System.Convert.ToInt16(Application.GetSystemVariable("WORLDUCS")) == 0)
{
Point3d ucsXDir = ((Point3d)Application.GetSystemVariable("UCSXDIR"));
ucsRotation = Math.Acos(ucsXDir.X);
if (ucsXDir.Y < 0)
ucsRotation = 0 - ucsRotation;
}
return ucsRotation;
}
根据Matrix3d.Rotation()旋转矩阵函数就可以把它根据用户坐标的方向转正。
Matrix3d curUCSMatrix = ed.CurrentUserCoordinateSystem;
CoordinateSystem3d curUCS = curUCSMatrix.CoordinateSystem3d;
polyline1.TransformBy(Matrix3d.Rotation(UcsRotation(), curUCS.Zaxis, new Point3d((polyline2.GeometricExtents.MinPoint.X + polyline2.GeometricExtents.MaxPoint.X) / 2, (polyline2.GeometricExtents.MinPoint.Y + polyline2.GeometricExtents.MaxPoint.Y) / 2, 0)));