CAD 二次开发用户坐标发生旋转的问题

在开发过程中很容易遇到用户坐标的情况,一般来说,如果没有发生旋转的,只需要将世界坐标转为用户坐标就好了TransformBy(ed.CurrentUserCoordinateSystem),但是如果旋转了,就还需要把它转正。
以下方法是获取用户坐标下旋转的角度。

public static double UcsRotation()
        {
            double ucsRotation = 0;
            if (System.Convert.ToInt16(Application.GetSystemVariable("WORLDUCS")) == 0)
            {
                Point3d ucsXDir = ((Point3d)Application.GetSystemVariable("UCSXDIR"));
                ucsRotation = Math.Acos(ucsXDir.X);
                if (ucsXDir.Y < 0)
                    ucsRotation = 0 - ucsRotation;

            }
            return ucsRotation;
        }

根据Matrix3d.Rotation()旋转矩阵函数就可以把它根据用户坐标的方向转正。

 Matrix3d curUCSMatrix = ed.CurrentUserCoordinateSystem;
 CoordinateSystem3d curUCS = curUCSMatrix.CoordinateSystem3d;
polyline1.TransformBy(Matrix3d.Rotation(UcsRotation(), curUCS.Zaxis, new Point3d((polyline2.GeometricExtents.MinPoint.X + polyline2.GeometricExtents.MaxPoint.X) / 2, (polyline2.GeometricExtents.MinPoint.Y + polyline2.GeometricExtents.MaxPoint.Y) / 2, 0)));
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值