重写 QWidget 中的 paintEvent() 处理绘图事件

重写 QWidget 中的 paintEvent() 处理绘图事件

Qt的绘图系统允许使用相同的 API在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainterQPainterDeviceQPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;
QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;
QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainterQPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。
我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。
Qt的绘图系统实际上是,使用QPainterQPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

QWidget中的paintEvent事件处理器可以在子类中被重写来接收绘图事件,然后在指定区域完成图形的绘制。

首先在头文件的Widget子类中进行声明

    // 绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

到对应的源文件进行定义

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
   
    // 实例化画家对象,this指定的是绘图设备
    QPainter painter(this);

    // 设置画笔
    QPen pen(QColor(255,0,0));

    // 设置画笔宽度
    pen.setWidth(3);

    // 设置画笔风格
    pen.setStyle(Qt::DotLine);

    // 使用画笔
    painter.setPen(pen);

    // 设置画刷
    QBrush brush(QColor(0, 255, 0)
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