1、使用函数的3个步骤是什么?
这3个步骤是定义函数、提供原型、调用函数。
2、请创建与下面的描述匹配的函数原型。
a. igor()没有参数,且没有返回值。
b. tofu()接受一个int参数,并返回一个float。
c. mpg()接受两个double参数,并返回一个double。
d. summation()将long数组名和数组长度作为参数,并返回一个long值。
e. doctor()接受一个字符串参数(不能修改该字符串),并返回一个double值。
f. ofcourse()将boss结构作为参数,不返回值。
g. plot()将map结构的指针作为参数,并返回一个字符串。
a. void igor(void); // or void igor()
b. float tofu(int n); // or float tofu(int)
c. double mpg(double miles, double gallons);
d. long summation(long harray[], int int size);
e. double doctor(const char* str);
f. void ofcourse(boss dude);
g. char* plot(map* pmap);
3、编写一个接受3个参数的函数:int数组名、数组长度和一个int值,并将数组的所有元素都设置为该int值。
答案:
void set_array(int arr[], int size, int value) { for(int i = 0; i < size; i++) arr[i] = value; }
4、编写一个接受3个参数的函数:指向数组区间中第一个元素的指针、指向数组区间最后一个元素后面的指针以及一个int值,并将数组中的每个元素都设置为该int值。
答案:
void set_array(int* begin, int* end, int value) { for(int* pt = begin; pt != end; pt++) pt* = value; }
5、编写将double数组名和数组长度作为参数,并返回该数组中最大值的函数。该函数不应修改数组的内容。
答案:
double biggest (const double foot[], int size) { double max; if(size < 1) { cout << “Invalid array size of ” << size << endl; cout << “Returning a value of 0\n”; return 0; } else //not necessary because return terminates program { max = foot[0]; for(int i = 1; i < size; i++) if(foot[i] > max) max = foot[i]; return max; } }
6、为什么不对类型为基本类型的函数参数使用const限定符?
将const限定符用于指针,以防止指向的原始数据被修改。程序传递基本类型(如int或double)时,它将按值传递,以便函数使用副本。这样,原始数据将得到保护。
7、C++程序可使用哪3种C-风格字符串格式?
字符串可以存储在char数组中,可以用带双引号的字符串来表示,也可以用指向字符串第一个字符的指针来表示。
8、编写一个函数,其原型如下:
int replace (char* str, char c1, char c2);
该函数将字符串中所有的c1都替换为c2,并返回替换次数。
答案:
int replace(char* str, char c1, char c2) { int count = 0; while(*str) //while not at end of string { if(*str == c1) { *str = c2; count++; } str++; //advance to next character } return count; }
9、表达式*”pizza”的含义是什么?”taco”[2]呢?
由于C++将”pizza”解释为其第一个元素的地址,因此使用*运算符将得到第一个元素的值,即字符p。由于C++将”taco”解释为第一个元素的地址,因此它将”taco”[2]解释为第二个元素的值,即字符c。换句话说,字符串常量的行为与数组名相同。
10、C++允许按值传递结构,也允许传递结构的地址。如果glitz是一个结构变量,如何按值传递它?如何传递它的地址?这两种方法有何利弊?
要按值传递它,只要传递结构名glitz即可。要传递它的地址,请使用地址运算符&glitz。按值传递将自动保护原始数据,但这是以时间和内存为代价的。按地址传递可节省时间和内存,但不能保护原始数据,除非对函数参数使用了const限定符。另外,按值传递意味着可以使用常规的结构成员表示法,但传递指针则必须使用间接成员运算符。
11、函数judge()的返沪类型为int,它将这样一个函数的地址作为参数:将const char指针作为参数,并返回一个int值。请编写judge()函数的原型。
int judge(int (*pf)(const char *));
12、假设有如下结构声明:
struct applicant{
char name[30];
int credit_ratings[3];
};
a. 编写一个函数,它将applicant结构作为参数,并显示该结构的内容。
b. 编写一个函数,它将applicant结构的地址作为参数,并显示该参数指向的结构的内容。
a. 注意,如果ap是一个applicant结构,则ap.credit_ratings就是一个数组名,而ap.credit_ratings[i]是一个数组元素:
void display(applicant ap) { cout << ap.name << endl; for(int i = 0; i < 3; i++) cout << ap.credit_ratings[i] << endl; }
b. 注意,如果pa是一个指向applicant结构的指针,则pa->credit_ratings就是一个数组名,而pa->credit_ratings[i]是一个数组元素:
void show(const applicant* pa) { cout << pa->name << endl; for(int i = 0; i < 3; i++) cout << pa->credit_ratings[i] << endl; }
13、假设函数f1()和f2()的原型如下:
void f1(applicant* a);
const char* f2(const applicant* a1, const applicant* a2);
请将p1和p2分别声明为指向f1和f2的指针;将ap声明为一个数组,它包含5个类型与p1相同的指针;将pa声明为一个指针,它指向的数组包含10个类型与p2相同的指针。使用typedef来帮助完成这项工作。
typedef void (*p_f1)(applicant*); p_f1 p1 = f1; typedef const char* (*p_f2)(const applicant*, const applicant*); p_f2 p2 = f2; p_f1 ap[5]; p_f2 (*pa)[10];