C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(复习题含答案)

本文详细介绍了C++中使用函数的步骤,包括定义、原型提供和调用。同时,给出了不同函数原型的例子,如无参数无返回值、接受整数参数并返回浮点数等。此外,还提供了函数实现,例如设置数组元素值和查找数组最大值的函数。文章还讨论了基本类型参数的const使用、C-风格字符串的表示方式以及结构的按值和按地址传递的优缺点。最后,展示了函数指针的使用和结构参数的处理方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、使用函数的3个步骤是什么?

这3个步骤是定义函数、提供原型、调用函数。

2、请创建与下面的描述匹配的函数原型。

        a. igor()没有参数,且没有返回值。

        b. tofu()接受一个int参数,并返回一个float。

        c. mpg()接受两个double参数,并返回一个double。

        d. summation()将long数组名和数组长度作为参数,并返回一个long值。

        e. doctor()接受一个字符串参数(不能修改该字符串),并返回一个double值。

        f. ofcourse()将boss结构作为参数,不返回值。

        g. plot()将map结构的指针作为参数,并返回一个字符串。

a. void igor(void); // or void igor()

b. float tofu(int n); // or float tofu(int)

c. double mpg(double miles, double gallons);

d. long summation(long harray[], int int size);

e. double doctor(const char* str);

f. void ofcourse(boss dude);

g. char* plot(map* pmap);

3、编写一个接受3个参数的函数:int数组名、数组长度和一个int值,并将数组的所有元素都设置为该int值。

答案:

void set_array(int arr[], int size, int value)
{
    for(int i = 0; i < size; i++)
        arr[i] = value;
}

4、编写一个接受3个参数的函数:指向数组区间中第一个元素的指针、指向数组区间最后一个元素后面的指针以及一个int值,并将数组中的每个元素都设置为该int值。

答案:

void set_array(int* begin, int* end, int value)
{
    for(int* pt = begin; pt != end; pt++)
        pt* = value;
}

5、编写将double数组名和数组长度作为参数,并返回该数组中最大值的函数。该函数不应修改数组的内容。

答案:

double biggest (const double foot[], int size)
{
    double max;
    if(size < 1)
    {
        cout << “Invalid array size of ” << size << endl;
        cout << “Returning a value of 0\n”;
        return 0;
    }
    else		//not necessary because return terminates program
    {
        max = foot[0];
        for(int i = 1; i < size; i++)
            if(foot[i] > max)
                max = foot[i];
        return max;
    }
}

6、为什么不对类型为基本类型的函数参数使用const限定符?

将const限定符用于指针,以防止指向的原始数据被修改。程序传递基本类型(如int或double)时,它将按值传递,以便函数使用副本。这样,原始数据将得到保护。

7、C++程序可使用哪3种C-风格字符串格式?

字符串可以存储在char数组中,可以用带双引号的字符串来表示,也可以用指向字符串第一个字符的指针来表示。

8、编写一个函数,其原型如下:

        int replace (char* str, char c1, char c2);

该函数将字符串中所有的c1都替换为c2,并返回替换次数。

答案:

int replace(char* str, char c1, char c2)
{
    int count = 0;
    while(*str)		//while not at end of string
    {
        if(*str == c1)
        {
            *str = c2;
            count++;
        }
        str++;		//advance to next character
    }
    return count;
}

9、表达式*”pizza”的含义是什么?”taco”[2]呢?

由于C++将pizza解释为其第一个元素的地址,因此使用*运算符将得到第一个元素的值,即字符p。由于C++将taco解释为第一个元素的地址,因此它将taco[2]解释为第二个元素的值,即字符c。换句话说,字符串常量的行为与数组名相同。

10、C++允许按值传递结构,也允许传递结构的地址。如果glitz是一个结构变量,如何按值传递它?如何传递它的地址?这两种方法有何利弊?

要按值传递它,只要传递结构名glitz即可。要传递它的地址,请使用地址运算符&glitz。按值传递将自动保护原始数据,但这是以时间和内存为代价的。按地址传递可节省时间和内存,但不能保护原始数据,除非对函数参数使用了const限定符。另外,按值传递意味着可以使用常规的结构成员表示法,但传递指针则必须使用间接成员运算符。

11、函数judge()的返沪类型为int,它将这样一个函数的地址作为参数:将const char指针作为参数,并返回一个int值。请编写judge()函数的原型。

int judge(int (*pf)(const char *));

12、假设有如下结构声明:

        struct applicant{

                char name[30];

                int credit_ratings[3];

        };

a. 编写一个函数,它将applicant结构作为参数,并显示该结构的内容。

b. 编写一个函数,它将applicant结构的地址作为参数,并显示该参数指向的结构的内容。

a. 注意,如果ap是一个applicant结构,则ap.credit_ratings就是一个数组名,而ap.credit_ratings[i]是一个数组元素:

void display(applicant ap)
{
    cout << ap.name << endl;
    for(int i = 0; i < 3; i++)
        cout << ap.credit_ratings[i] << endl;
}

b. 注意,如果pa是一个指向applicant结构的指针,则pa->credit_ratings就是一个数组名,而pa->credit_ratings[i]是一个数组元素:

void show(const applicant* pa)
{
    cout << pa->name << endl;
    for(int i = 0; i < 3; i++)
        cout << pa->credit_ratings[i] << endl;
}

13、假设函数f1()和f2()的原型如下:

        void f1(applicant* a);

        const char* f2(const applicant* a1, const applicant* a2);

请将p1和p2分别声明为指向f1和f2的指针;将ap声明为一个数组,它包含5个类型与p1相同的指针;将pa声明为一个指针,它指向的数组包含10个类型与p2相同的指针。使用typedef来帮助完成这项工作。

typedef void (*p_f1)(applicant*);
p_f1 p1 = f1;
typedef const char* (*p_f2)(const applicant*, const applicant*);
p_f2 p2 = f2;
p_f1 ap[5];
p_f2 (*pa)[10];
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