三子棋(C实现)

三子棋小项目

写项目就得先新建个项目,并且在源文件添加test.c文件,且由于函数太多,所以将之放在另一个.c文件中,我把它命名为game.c,要在主函数下引用这些函数,就需要同时创建一个名字相同.h的头文件,即game.h。

写在前面:

本来写项目应该是按照逻辑一步一步来写的,但是因为已经写完了,且都展开来讲有点长,故而在这里只将各部分代码粘在下面并加以解释。

头文件

#ifndef  __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[][3], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][3], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][3], int row, int col);
char IsWin(char board[][3], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][3], int row, int col);
#endif//__GAME_H__

第一行和最后一行代码是为了避免同一个文件被include多次,因为相应的.c文件中的代码都很长,也可以将第一行和最后一行换成这句代码(放在第一行):#pragrama once,至于其区别,请戳:https://www.cnblogs.com/salanghei/p/5026129.html

紫色字体那几行是函数的声明部分。

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*******1.play********\n");
	printf("*******0.exit********\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[3][3] = { 0 };
	InitBoard(board, 3, 3);
	ShowBoard(board, 3, 3);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, 3, 3);
		ret = IsWin(board, 3, 3);
		if (ret != ' ')
		{
			break;//玩家胜出或者平局
		}
		ShowBoard(board, 3, 3);

		ComputerMove(board, 3, 3);
		ret = IsWin(board, 3, 3);
		if (ret != ' ')
		{
			break;//电脑胜出或者平局
		}
		ShowBoard(board, 3, 3);
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	else if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家胜出\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑胜出\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的数字\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

先搭主函数,也就是大的逻辑:

先进入游戏菜单界面,无论如何都要进一次菜单,所以用do while,并在其中加入menu函数,接下来用户选择,这里用switch case列出用户可能输入的选择并相应的作出回应,即1为开始游戏,在这种case下加game函数;0退出游戏,即不在进入循环;其他用default概括,提示用户正确输入,当然每种情况最后都需要跳出循环。

menu函数没啥好说的。

game函数:

游戏开始,先给出一个空棋盘,故先定义一个二维数组,并将之清空(这里指初始化为' '(空格)),再将之打印出来。

因为下棋是轮流来下(玩家用落子用PlayerMove函数表示,电脑则用ComputerMove表示),所以将其放在一个循环里,每下完一步进行一次判断,看是否赢了,这里用一个IsWin函数来判断,如果赢了则不需要下一个落子,所以需要break跳出循环。最后判断谁赢,则只需判断IsWin返回值是啥即可。

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}//遍历二维数组,并将其初始化为空格,即' '。没啥好说的。
	}
	//也可以写成memset(board,' ',row*col*sizeof(char));
}
void ShowBoard(char board[][3], int row, int col)//一共打印五行,数组遍历打印三行,每行打三个空格和一个|,当然“|”这个需要判断,因为不需要边框,在数组遍历的每一行结束时判断是否下一行需要打印“---|”,这个打印两行,来划分棋盘,不需要边框,这就是这个函数在做什么。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//每一行打印三个空格
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//因为棋盘没有边框,所以只需要竖着需要两列|划分棋盘,所以j<col-1
			}
		}
		printf("\n");//每一行打印完需换行

		if (i < row - 1)//最后一行不需要---,即还是棋盘不需要边框
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");//这里的每一行是---|。
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[][3], int row, int col)//这个应该很清楚了,就是玩家落子,看这个点是否已经落过子了,没有则落子,否则重新落子
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已经被占用了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标位置不合法\n");
		}
	}
}

static int IsFull(char board[][3], int row, int col)//static修饰的只可以在当前.c使用。这个函数就是遍历数组,看有没有' '空格,没有则满,为判断谁赢和平局时用。
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没有满
			}
		}
	}
	return 1;//满
}

char IsWin(char board[][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1]
			&& board[i][1] == board[i][2]
			&& board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		//列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]
			&& board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
			&& board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
			&& board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][2];
		}

		//平局
		if (IsFull(board, row, col) == 1)
		{
			return 'Q';
		}
	}
	//即没有赢,也没有平局(普通情况:例如游戏开始时我落下一子)
	return ' ';
}

void ComputerMove(char board[][3], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑移动\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row + 1;//创建随机数[0,3),加一则为[1,4),即[1,3],因为row=3
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = 'O';
			break;
		}
	}
}

这里的函数就打印那个函数难理解,需要边写边调试,这样更好理解,总之我已经尽量说的明白些了,都写在程序注释了。其他的都是逻辑很清晰的,一看就能明白的。

最后:

总之今天就写了个三子棋的小项目,对于这样一个小项目于我这样的初学者来讲,还是遇见了很多困难,也请教了一些写代码的朋友,总算是搞出来了,也还行吧。

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三子棋是一种简单的棋类游戏,下面是一个简单的使用C语言编写的三子棋游戏程序: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Menu() { printf("*****************************\n"); printf("**********三子棋游戏**********\n"); printf("*****************************\n"); } void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Display(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i != row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入您要下的位置:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已经有棋子,请重新输入!\n"); } } else { printf("您输入的位置不合法,请重新输入!\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i]; } } if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) { return board[0][2]; } if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; char result = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); Init(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); result = IsWin(board, ROW, COL); if (result != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); result = IsWin(board, ROW, COL); if (result != 'C') { break; } } if (result == '*') { printf("恭喜您,您赢了!\n"); } else if (result == '#') { printf("很遗憾,电脑赢了!\n"); } else { printf("平局!\n"); } } int main() { int input = 0; do { Menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; } ``` 这个程序中,使用了一个二维数组来表示棋盘,其中'*'表示玩家下的棋子,'#'表示电脑下的棋子。程序中实现了玩家下棋、电脑下棋、判断胜负等功能。
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