三子棋小项目
写项目就得先新建个项目,并且在源文件添加test.c文件,且由于函数太多,所以将之放在另一个.c文件中,我把它命名为game.c,要在主函数下引用这些函数,就需要同时创建一个名字相同.h的头文件,即game.h。
写在前面:
本来写项目应该是按照逻辑一步一步来写的,但是因为已经写完了,且都展开来讲有点长,故而在这里只将各部分代码粘在下面并加以解释。
头文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[][3], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][3], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][3], int row, int col);
char IsWin(char board[][3], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][3], int row, int col);
#endif//__GAME_H__
第一行和最后一行代码是为了避免同一个文件被include多次,因为相应的.c文件中的代码都很长,也可以将第一行和最后一行换成这句代码(放在第一行):#pragrama once,至于其区别,请戳:https://www.cnblogs.com/salanghei/p/5026129.html。
紫色字体那几行是函数的声明部分。
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*******1.play********\n");
printf("*******0.exit********\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[3][3] = { 0 };
InitBoard(board, 3, 3);
ShowBoard(board, 3, 3);
while (1)
{
PlayerMove(board, 3, 3);
ret = IsWin(board, 3, 3);
if (ret != ' ')
{
break;//玩家胜出或者平局
}
ShowBoard(board, 3, 3);
ComputerMove(board, 3, 3);
ret = IsWin(board, 3, 3);
if (ret != ' ')
{
break;//电脑胜出或者平局
}
ShowBoard(board, 3, 3);
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("玩家胜出\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("电脑胜出\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的操作:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("请输入正确的数字\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
先搭主函数,也就是大的逻辑:
先进入游戏菜单界面,无论如何都要进一次菜单,所以用do while,并在其中加入menu函数,接下来用户选择,这里用switch case列出用户可能输入的选择并相应的作出回应,即1为开始游戏,在这种case下加game函数;0退出游戏,即不在进入循环;其他用default概括,提示用户正确输入,当然每种情况最后都需要跳出循环。
menu函数没啥好说的。
game函数:
游戏开始,先给出一个空棋盘,故先定义一个二维数组,并将之清空(这里指初始化为' '(空格)),再将之打印出来。
因为下棋是轮流来下(玩家用落子用PlayerMove函数表示,电脑则用ComputerMove表示),所以将其放在一个循环里,每下完一步进行一次判断,看是否赢了,这里用一个IsWin函数来判断,如果赢了则不需要下一个落子,所以需要break跳出循环。最后判断谁赢,则只需判断IsWin返回值是啥即可。
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}//遍历二维数组,并将其初始化为空格,即' '。没啥好说的。
}
//也可以写成memset(board,' ',row*col*sizeof(char));
}
void ShowBoard(char board[][3], int row, int col)//一共打印五行,数组遍历打印三行,每行打三个空格和一个|,当然“|”这个需要判断,因为不需要边框,在数组遍历的每一行结束时判断是否下一行需要打印“---|”,这个打印两行,来划分棋盘,不需要边框,这就是这个函数在做什么。
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//每一行打印三个空格
if (j < col - 1)
{
printf("|");//因为棋盘没有边框,所以只需要竖着需要两列|划分棋盘,所以j<col-1
}
}
printf("\n");//每一行打印完需换行
if (i < row - 1)//最后一行不需要---,即还是棋盘不需要边框
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");//这里的每一行是---|。
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][3], int row, int col)//这个应该很清楚了,就是玩家落子,看这个点是否已经落过子了,没有则落子,否则重新落子
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("此位置已经被占用了\n");
}
}
else
{
printf("坐标位置不合法\n");
}
}
}
static int IsFull(char board[][3], int row, int col)//static修饰的只可以在当前.c使用。这个函数就是遍历数组,看有没有' '空格,没有则满,为判断谁赢和平局时用。
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没有满
}
}
}
return 1;//满
}
char IsWin(char board[][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//行
if (board[i][0] == board[i][1]
&& board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]
&& board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
&& board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
&& board[0][0] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
}
//即没有赢,也没有平局(普通情况:例如游戏开始时我落下一子)
return ' ';
}
void ComputerMove(char board[][3], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑移动\n");
while (1)
{
x = rand() % row + 1;//创建随机数[0,3),加一则为[1,4),即[1,3],因为row=3
y = rand() % col + 1;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
}
}
这里的函数就打印那个函数难理解,需要边写边调试,这样更好理解,总之我已经尽量说的明白些了,都写在程序注释了。其他的都是逻辑很清晰的,一看就能明白的。
最后:
总之今天就写了个三子棋的小项目,对于这样一个小项目于我这样的初学者来讲,还是遇见了很多困难,也请教了一些写代码的朋友,总算是搞出来了,也还行吧。