三字棋的C语言代码

三字棋代码在编写过程中先分三个部分来进行编写:头文件(程序执行过程中所有函数的声明部分game.c)、源文件(函数的具体实现game.h)、执行程序(程序的执行部分test.c)。

在编写过程要考虑到:菜单的打印、棋盘的打印、玩家和电脑下棋的位置(上一次下过的位置,下次仍可以展现出来;玩家输入的位置与二维数组之间差一个1,也要提前进行处理)、判断游戏的输赢
game.h:
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3  //定义一个3*3的棋盘
#define COL 3

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //棋盘的初始化函数
void DisplayBoad(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //棋盘的展示函数
void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //玩家走的函数
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //电脑走的函数
char IsWine(char arr[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢的函数

#endif

game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)  //初始化
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   arr[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)  //打印棋盘
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", arr[i][j]);
   if (j < col - 1)
   printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    if (i < row - 1)
     printf("---");
    if (j < col - 1)

     printf("|");
   }
   printf("\n");
  }
 }
}
 

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家玩
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d %d", &x , &y);
  if (((x > 0) && (x <= row)) && ((y > 0) && (y <= col)))// 判断坐标是否合理
  {
   if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    arr[x - 1][y - 1] = 'x';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标已被占用");
    
   }
  }
else
   printf("输入坐标不合理\n");
 }
}
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (arr[x][y] == ' ')
  {
   arr[x][y] = '0';
   break;
  }
 }

}
int Isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (arr[i][j] == ' ')

    return 0;

 }
 return  1;
}
}
char IsWine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][1] != ' '))
  {
   return arr[i][1];
  }
 }
 for (j = 0; i < col; j++)
 {
  if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[1][j] == arr[2][j]) && (arr[1][j] != ' '))
  {
   return arr[1][j];
  }
 }
 if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[1][1] != ' '))
 {
  return arr[1][1];
 }
 if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[1][1] != ' '))
 {
  return arr[1][1];
 }
 if (Isfull(arr, row, col))
 {
  return 'Q';
 }
 return ' ';
}
test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
 printf("*************************\n");
 printf("*********1.game**********\n");
 printf("*********0.exit**********\n");
 printf("*************************\n");

}

void game()
{
 char ret = 0;
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 InitBoard(board, ROW, COL);
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  IsWine(board, ROW, COL);
  ret = IsWine(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  printf("轮到电脑下棋\n");
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWine(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == 'x')
  printf("玩家赢\n");

 else if (ret == '0')
  printf("电脑赢\n");

 else
  printf("平局\n");


}
void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {

  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1: game();
   break;
  case 0:
   printf("游戏结束\n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input);

}
int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

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