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原创 unity使用百度AI实现人脸融合

创建一个脚本AssessToken,用来获取token,官网示例中返回的是一个token对象,需要再次解析。创建一个Test测试类,调试功能,里边json解析的时候,用到了一个JsonMapper的类,这个类是在LitJson插件中的,需要大家自行下载。百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1LTqsc8bxf69RZAWWB9Nw0Q?在开放能力平台,能找到想要的功能介绍,然后要创建一个应用,需要用到ak和sk,百度AI开发里边介绍比较清楚,这里就不赘述了。

2023-04-19 14:56:21 1205 9

转载 Unity发布程序后,运行位置,无边框以及窗体大小,窗口置顶的解决方案

运行位置,无边框以及窗体大小,窗口置顶

2022-07-04 20:06:20 3802 4

原创 Unity2D寻路插件Polynav2D-1.5.2

链接: https://pan.baidu.com/s/1EgpVTsPNFuFrJCQBlrTFyg 提取码: 8nkm 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

2019-01-02 22:07:59 2285 1

原创 Unity3D EasyTouch4.X 实现手势拖拽

首先在要拖拽的物体上添加Box Collider组件(一定要有)在Hierarchy面板上添加Easytouch然后将以下代码挂在物体上,代码参考EasyTouch官方案例(好像还有更简单的写法 没深入研究只是暂时用来简单使用,等以后研究了再补上)using System.Collections;using System.Collections.Generic;u...

2019-01-02 22:01:20 1055

转载 Unity 实现简单的人物对话系统

原文博客地址:https://blog.csdn.net/ziguang111/article/details/51809865博客地址 博客中有两处语法错误 切割文本内容的时候和创建头像的时候创建一个cube作为点击NPC的人物对象(挂载NPC脚本) 创建一个空物体 GameManager(挂载Dialog脚本) 场景中创建一个对话背景Image 对话文本1(人物名字) 对话文...

2019-01-02 11:24:12 16581 3

原创 编辑器拓展-Project视图create菜单拓展

话不多说,代码如下,很好理解using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 拓展编辑器-Project下Create菜单/// </summary>public class Scr...

2018-12-03 21:57:10 234

原创 Unity拓展编辑器-Project视图右键菜单拓展

本人第一次写博客,跟随者雨凇大哥的脚步,行走在游戏开发的道路上,此文根据雨凇大哥新书unity3D游戏开发第2版所写。适合新手学习。值得推荐unity编辑器-Project   右键菜单拓展代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Un...

2018-12-03 21:18:15 3568

untiy使用百度AI实现的人脸融合

unity平台,使用百度AI实现的人脸融合

2023-04-19

空空如也

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