话不多说,代码如下,很好理解
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 拓展编辑器-Project下Create菜单
/// </summary>
public class Scripts_03_02 : MonoBehaviour {
[MenuItem("Assets/Create/My Create/Cube",false,2)]
static void CreateCube()
{
//创建Cube
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
[MenuItem("Assets/Create/My Create/Sphere",false,1)]
static void CreateSphere()
{
//创建Sphere
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
}
}
代码属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下(自行创建一个即可),自定义菜单的参数需要在MenuItem方法中写入显示的菜单的路径。如果菜单的条比较多,在第三个参数处输入表示排序的数,数值越小,排序越靠前。下列方法名可自行定义,最后使用Debug.log打印选择的游戏对象即可,同理,我相信聪明的大家也一定学会了如何拓展一个菜单,关键就是找到正确的菜单路径。 本文摘自雨凇大神的书籍