编辑器拓展-Project视图create菜单拓展

话不多说,代码如下,很好理解

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 拓展编辑器-Project下Create菜单
/// </summary>
public class Scripts_03_02 : MonoBehaviour {

    [MenuItem("Assets/Create/My Create/Cube",false,2)]
    static void CreateCube()
    {
        //创建Cube
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }
    [MenuItem("Assets/Create/My Create/Sphere",false,1)]
    static void CreateSphere()
    {
        //创建Sphere
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
    }
    
}

代码属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下(自行创建一个即可),自定义菜单的参数需要在MenuItem方法中写入显示的菜单的路径。如果菜单的条比较多,在第三个参数处输入表示排序的数,数值越小,排序越靠前。下列方法名可自行定义,最后使用Debug.log打印选择的游戏对象即可,同理,我相信聪明的大家也一定学会了如何拓展一个菜单,关键就是找到正确的菜单路径。  本文摘自雨凇大神的书籍

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