Unity拓展编辑器-Project视图右键菜单拓展

本人第一次写博客,跟随者雨凇大哥的脚步,行走在游戏开发的道路上,此文根据雨凇大哥新书unity3D游戏开发第2版所写。适合新手学习。值得推荐

unity编辑器-Project   右键菜单拓展

代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

/// <summary>

/// 编辑器拓展_右键菜单

/// </summary>

public class Script_03_01{

     [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1",false,2)]

    static void MyTools1()

    {

        Debug.Log(Selection.activeObject.name);

    }

    [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 2",false ,1)]

    static void MyTools2()

    {

        Debug.Log(Selection.activeObject.name);

    }

}

代码属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下(自行创建一个即可),自定义菜单的参数需要在MenuItem方法中写入显示的菜单的路径。如果菜单的条比较多,在第三个参数处输入表示排序的数,数值越小,排序越靠前。下列方法名可自行定义,最后使用Debug.log打印选择的游戏对象即可

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