本人第一次写博客,跟随者雨凇大哥的脚步,行走在游戏开发的道路上,此文根据雨凇大哥新书unity3D游戏开发第2版所写。适合新手学习。值得推荐
unity编辑器-Project 右键菜单拓展
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 编辑器拓展_右键菜单
/// </summary>
public class Script_03_01{
[MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1",false,2)]
static void MyTools1()
{
Debug.Log(Selection.activeObject.name);
}
[MenuItem("Assets/My Tools/Tools 2",false ,1)]
static void MyTools2()
{
Debug.Log(Selection.activeObject.name);
}
}
代码属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下(自行创建一个即可),自定义菜单的参数需要在MenuItem方法中写入显示的菜单的路径。如果菜单的条比较多,在第三个参数处输入表示排序的数,数值越小,排序越靠前。下列方法名可自行定义,最后使用Debug.log打印选择的游戏对象即可