C++类的权限(封装的意义二)

类在设计的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制;

访问权限有三种:

  1. public        公共权限
  2. protected   保护权限
  3. private       私有权限

 public        公共权限

类内可以访问,类外也可以访问;

protected   保护权限        父子关系, 儿子也可以访问父亲中的保护内容

类内可以访问,类外不可以访问;

private       私有权限        儿子不能访问 父亲的私有内容;

类内可以访问,类外不可以访问;

protected与 private的区别在学习继承的时候会体现出来。

stucrt(结构体)与class(类)的区别

 stucrt默认权限为 public

 class默认权限为 private

关于类在设计时用全局函数和成员函数做判断; (返回值为Bool型)

全局函数(类外): 传入参数时最好是运用引用的方式(指针、地址)去传递而不是值传递。

需要传入两个参数

成员函数(类内):

只需要传入一个参数

在一个类中可以让另一个类作为本类的成员

分文件的编写:

头文件中写类的声明,源文件中写类的实现;

头文件

#pragma once         //防止头文件重复包含;

#include<iostream>

using namespace srd;         //标准的命名空间;

类在设计的时候,只需要一个成员函数的声明就可以了

然后加一个分号(;)补全就好了;

留住类中函数的声明和变量的声明就可以了

 源文件

#include"point(我们创建的头文件).h"

留住函数的实现,也就是函数的定义;

加上一个作用域;告诉编译器它是一个成员函数; 例如 point::

 主函数main中的调用

#include <iostream>

using namespace std;

#include "point.h"

#include "circle.h"

只留下全局函数和一个测试代码;

若要调用,只需要包含下头文件即可;

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