C语言反弹球小游戏

这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果

反弹球的实现主要有几个子函数组成

问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况

#include<stdio.h>

#include<windows.h>
#include<conio.h>

//定义全局变量
int high,width;				//游戏边界 
int ball_x,ball_y;			//小球位置
int ball_vx,ball_vy;		//小球速度
int position_x,position_y;	//挡板中心坐标
int radius;					//挡板半径 
int left,right;		//键盘左右边界 
int ball_number;		//反弹小球次数
int block_x,block_y;	//方块的位置 
int score;				//消掉方块的个数 

void HideCursor()			//隐藏光标 
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x,int y)		//光标移动到(x,y)位置,清屏函数 
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()			//数据初始化 
{
	high=18;				//定义边界 
	width=26;
	
	ball_x=0;				//小球坐标 
	ball_y=width/2;
	
	ball_vx=1;				//小球速度方向 
	ball_vy=1;
	
	position_x=high-1;		//挡板中心坐标
	position_y=width/2;	
	
	radius=5;				//挡板半径
	
	left=position_y-radius;		//键盘边界 
	right=position_y+radius;
	
	block_x=0; 				//方块位置
	block_y=width/2-4; 
	
	ball_number=0;		//反弹小球个数
	
	score=0;			//消掉小球个数 
	
	HideCursor(); 
 } 
 
void show()				//显示界面
{
	gotoxy(0,0);
	int i,j;
	for(i=0;i<=high;i++)
	{
		for(j=0;j<=width;j++)
		{
			if((i==ball_x) && (j==ball_y))		//输出小球 
				printf("0");
			else if((i==block_x)&& (j==block_y))	//输出滑块					//输出下边界 
					printf("@");
			else if(i==high)					//输出下边界 
					printf("-");
			else if(j==width)					//输出右边界 
					printf("|");
			else if((i==high-1)&&(j>left)&&(j<right)) 
					printf("*");
			else printf(" ");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("反弹小球次数:%d\n",ball_number);
	printf("消掉小球个数:%d\n",score);
 } 
 
void updateWithoutInpute()		//与用户输入无关的更新
{
	if(ball_x==position_x-1)					//小球撞到挡板 
	{
		if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))
		{
			ball_number++;
			//printf("\a");
		}
		else
		{
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
	}


	ball_x = ball_x + ball_vx;			//小球向速度方向移动 
	ball_y = ball_y + ball_vy;
	
	if((ball_x==0) || (ball_x==high-2))		//小球撞到上下边界 
		ball_vx=-ball_vx;
	if((ball_y==0) || (ball_y==width-1))	//小球撞到左右边界 
		ball_vy=-ball_vy;
		
	if((block_x==ball_x) && (block_y==ball_y))	//小球撞到滑块 
	{
		block_y=rand()%width-1;
		score++;
	}
	Sleep(120);
	
 } 
 
void updateWithInpute()			//与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input=getch();
		if((input=='a')&&(left>=0))
		{
			position_y--;
			left=position_y-radius;		//键盘边界 
			right=position_y+radius;
		}
		if((input=='d')&&(right<width))
		{
			position_y++;
			left=position_y-radius;		//键盘边界 
			right=position_y+radius;
		}	
	}
 }
 
int main()
{
	system("color 2f");         //改变控制台颜色
	startup();
	while(1)
	{ 
		show();                    //显示界面
		updateWithoutInpute();        //与用户输入无关的更新
		updateWithInpute();	        //与用户输入有关的更新
	}
 } 

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