C++11并发与多线程笔记(13) 补充知识、线程池浅谈、数量谈、总结
1、补充一些知识点
1.1 虚假唤醒:
notify_one或者notify_all唤醒wait()后,实际有些线程可能不满足唤醒的条件(例如:多个notify_one语句唤醒,或者多个“out函数“取数据),就会造成虚假唤醒,可以在wait中再次进行判断解决虚假唤醒。
解决:wait中要有第二个参数(lambda),并且这个lambda中要正确判断所处理的公共数据是否存在。
//第8节
my_cond.wait(myUniLock, [=] {
if (!test_list.empty())
return true;
return false;
});
1.2 atomic
std::atomic<int> atm = 0;
cout << atm << endl;
这里只有读取atm是原子操作,但是整个这一行代码 cout << atm << endl; 并不是原子操作(中间有多个操作),导致最终显示在屏幕上的值是一个“曾经值”。
std::atomic<int> atm = 0;
auto atm2 = atm; //不可以,//这种定义时初始化操作不允许,显示尝试引用已删除的函数,编译器内部肯定把拷贝构造函数给干掉了
atomic<int> atm3=atm;//不可以
atomic<int> atm2(atm.load());
load():以原子方式读atomic对象的值。
atm2.store(12);
store():以原子方式写atomic对象的值。
原子操作实质上是:不允许在进行原子对象操作时进行CPU的上下文切换。
2、浅谈线程池:
场景设想:服务器程序,每来一个客户端,就创建一个新线程为这个客户提供服务。
问题:
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有2万个玩家,不可能给每个玩家创建一个新线程,此程序写法在这种场景下不通。
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程序稳定性问题:编写代码中,“时不时地突然”创建一个线程(来个上下文切换),这种写法,一般情况下不会出错,但是不稳定的;
线程池:把一堆线程弄到一起,统一管理。这种统一管理调度,循环利用的方式,就叫做线程池。
实现方式:程序启动时,一次性创建好一定数量的线程。这种方式让人更放心,觉得程序代码更稳定。
3、线程创建数量谈:
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线程创建的数量极限的问题
一般来讲,2000个线程基本就是极限;再创建就会崩溃。 -
线程创建数量建议
a、采用某些技术开发程序提供的建议,遵照建议(创建线程数量=cpu数量)和指示来确保程序高效执行。
b、创建多线程完成业务;考虑可能被阻塞的线程数量,创建多余最大被阻塞线程数量的线程,如100个线程被阻塞再充值业务,开110个线程就是很合适的
c、线程创建数量尽量不要超过500个,尽量控制在200个之内;