论文学习笔记(4):Intrinsic and Isotropic Resampling for 3D Point Clouds(内在控制的各向同性3D点云重采样)

Intrinsic and Isotropic Resampling for 3D Point Clouds(内在控制的各向同性3D点云重采样)

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一、简介

点云重采样旨在保持与原始点云的几何一致性,并具有一定点数的均匀密度。
目前点云采样存在的问题:
1.缺乏局部邻接信息;

2.点密度不均匀;

3.点数控制。

二、相关工作

1.基于网格采样

1.失去重要的几何特征
2.无法实现各向同性重采样
3.违反几何一致性

2.基于几何特征的聚类

1.性能受到聚类方法的限制
2.无内在控制

3.内在控制重采样

高计算效率的代价

4.基于距离场优化的重采样

局部最优陷阱
急剧曲率变化

三、有效内在控制

1.预处理

noisy points, non-uniform density ============》》Smooth the point cloud
MLS projection:
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通过投影的方法可以将离群点红点,投影到绿色点所在的表面,但是由于k近邻选择的问题,可能会存在右图所示的,红点投影到蓝色点所在平面,进而还是噪声。
对离群点限制约束为:
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可以理解为:搜索点的近邻的近邻有搜索点则他不是噪点,反之亦为噪点。
将(4)跟新(2)
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之后作者对离散点分配八叉树网格,使其变均匀。
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2.内在控制策略

  1. 构建内在控制系统
    首先,随机选择一个点作为初始点。
    其次,利用最远点采样通过测地线距离检测其他三个点(p1、p2、p3),得到三个测地线距离场(g1、g2、g3)。
    最后,基于三个场g1(pi)、g2(pi)和g3(pi)将点pi映射到测地坐标系中。

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这里谈一下为什么构造测地系统:单纯使用k近邻即使通过MLS投影算法还是容易产生较大的误差,如果使用测地系统如一坐山的两个面,如果不达到顶点,就不可能通过,避免了两个表面过近时的,近邻寻找问题。

四、几何优化重采样

1.各向同性重采样

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EI表示一个点的能量:点和维诺图中一环的近邻中点距离和平均距离关系。为了得到均匀表面—》EI越小越好。
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具体方法:
1.分别在欧氏坐标系和测地坐标系中为点云构造两个kd树。
2.从两个kd树中为每个点搜索k个邻居(默认k=8)。邻居应该同时满足对两个kd树的k最近搜索。映射切线空间中的k个邻居,并为每个点构造Delaunay三角剖分。通过具有内在控制的Delaunay三角剖分实现半边缘结构。
3.检测平均边缘长度l。如果l不为空,则跳过此步骤;否则,计算从半边缘结构到l的平均边缘长度。
4.迭代运行半边缘结构的3个分量(分裂、折叠和切线运动)(假设ei表示两个相邻点的边缘,当|ei|>1.6l时运行分裂,当|ei |<0.8l时运行折叠)。
5.如果点数大于或小于应用要求或用户指定的某个点数,则增加或减少l,并循环至步骤3。

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2.自适应性各向同性重采样

自适应性各向同性重采样:l要和曲率有关变化。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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这里作者在正文中sharp edge keeping:“Voronoi-based curvature and feature estimation from point clouds,”引用的这篇论文。但是代码中并没有给接口,本人感觉是先特征识别,然后做的I&I,若有问题,欢迎讨论。
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不同参数效果

五、应用

1.简化
2.网格重建
3.形状配准:全局均匀密度/相同点大小
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H表示豪斯多夫距离,Ks表示单位化,O表示初始旋转矩阵。

六、实验

1.去噪结果

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右边把计算误差公式表示出来,个人觉得如果左边的图加上法线,是不是更明显。

2.精简结果

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本人跑过WLOP LOP感觉不至于这么差啊。可能是迭代次数不够。

3.网格重建结果

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角度越接近60°越好。
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4.配准结果

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5.效率分析

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