什么是算子?

什么是算子?

在知道什么是算子之前我们还需要知道一些其他的相关概念,大概来说,算子是一个函数空间到函数空间上的映射O:X→X。广义上的算子可以推广到任何空间,如内积空间等。

映射:

从一个拓扑空间到另一个拓扑空间的对应关系。对于每一个x,都有唯一的y与之对应。如果对于一个x,对应一个“集合”,而非唯一的一个y,这种对应关系称为“集值映射”。

映射的概念是最一般的。对于映射的操作,最典型的是同伦。对于集值映射,最有名的结果是Kakutani不动点定理及其在博弈论和最优化中的应用。这些内容都属于拓扑学。

集值映射和映射统称为对应。

对应属于“关系”,关系是一个哲学范畴。

算子(即算符):

广义的讲,对任何函数进行某一项操作都可以认为是一个算子,甚至包括求幂次,开方都可以认为是一个算子,只是有的算子我们用了一个符号来代替他所要进行的运算罢了,所以大家看到算子就不要纠结,它甚至和加减乘除的基本运算符号都没有区别,只是他可以对单对象操作罢了(有的符号比如大于、小于号要对多对象操作)。又比如取概率P{X<x},概率是集合{X<x}(他是属于实数集的子集)对[0,1]区间的一个映射,我们知道实数域和[0,1]区间是可以一一映射的(这个后面再说),所以取概率符号P,我们认为也是一个算子,和微分,积分算子算子没区别。总而言之,算子就是映射,就是关系,就是变换。

从一个函数空间(比如Banach空间、Hilbert空间、Sobolev空间)到另一个函数空间。注意,函数空间当然属于拓扑空间,而且是拓扑线性空间,不过是无限维度的。而无限维的拓扑“非线性”空间一般称为Banach流形/Hilbert流形。因此算子属于映射。

有的时候,从有限维空间到有限维空间的映射也会称为“算子”,比如矩阵,是最常见的线性算子。

算子有线性与非线性之分。

有关线性算子的统一结果参考线性泛函分析的Baire纲定理和它的一系列推论:如共鸣定理、Banach逆算子定理以及闭图像定理。它们在工程数学中都有重要的作用。

有关非线性算子的理论需要依托非线性泛函分析,其中最重要的结果还是无限维空间中的隐函数定理。其实这里应该叫“隐算子定理”,但“隐函数”大家都叫了百年叫习惯了。有关非线性算子,更深的内容需要Banach流形上的一些拓扑方法,如伪梯度流和拓扑形变定理。对于非线性算子,最简单、工程数学和经济数学上也最常用的一个结果则是压缩映射原理。

变换:

如果一个算子,其定义域和值域是拓扑线性同构的(线性同胚的),那么这种算子称为“变换”。比如矩阵,就是一个“线性变换”。对于这块内容,线性代数这门课已经作了透彻的研究。再比如Fourier变换,给定一个f(t)就有一个F(w)——这也是函数空间到其线性同构的函数空间的变换。

函数:

一般指从一个有限维空间/有限维流形到数域(实数域或复数域)的映射。“函数”应该是我们最最熟悉的映射了。

有关函数,最重要的结果是微积分中的隐函数定理,这是微分学中最为重要的结果。没有之一。

泛函:

从一个空间(有限维/无限维均可)到数域的映射。听名字也知道,普通的函数也属于泛函。但一般情况下,为了强调定义域是无限维空间/无限维流形的,我们会把这一类映射称为泛函。

为什么要强调定义域是无限维的 ?因为无限维与有限维有着拓扑学上的质变。比如,对于定义在紧集上的连续实值函数,必能取到最大值最小值,但对于泛函,这一结论并不成立。

有关线性泛函的重要结论有Hahn Banach定理以及Riesz表示定理以及弱收敛方法等一系列结果。

对于非线性泛函的研究主要参考变分方法(参考张恭庆的临界点理论)和非线性偏微分方程理论。

总结:

函数属于泛函,泛函和变换都属于算子,算子属于映射

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