leetcode【中等】55、45、跳跃游戏12

这篇博客介绍了如何使用贪心算法解决跳跃游戏的问题。在跳跃游戏1中,通过顺序遍历数组并记录每一步的最大覆盖范围来判断是否能到达数组的末尾;而在跳跃游戏2中,计算最小步数,当步数加一且能到达末尾时返回步数。这两个问题都涉及到动态更新最大覆盖范围和步数的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

55、跳跃游戏(能否到达)

在这里插入图片描述
思路:贪心
顺序遍历数组,记录每一步的最大覆盖范围cover,cover 大于数组长度时返回true;
注意:通常 cover 是比当前遍历到的位置更远的,如果 cover 小于 当前遍历位置,代表无法继续向前,直接返回 false

class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int cover=0;
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            if(i>cover) return false;
            cover=Math.max(cover,i+nums[i]);
            if(cover>=nums.length-1) return true;
        }
        return false;
    }
}

45、跳跃游戏2(最小步数)

在这里插入图片描述
思路:
遍历移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时,步数就要加一,来增加覆盖距离
在这里插入图片描述

class Solution {
    public int jump(int[] nums) {
        if (nums == null || nums.length == 0 || nums.length == 1) {
            return 0;
        }
        int count=0;        
        int curDistance = 0;//当前的覆盖最大区域       
        int maxDistance = 0;//最大的覆盖区域
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            maxDistance=Math.max(maxDistance,i+nums[i]);
            //说明当前一步,再跳一步就到达了末尾
            if (maxDistance>=nums.length-1){
                count++;
                return count;
            }
            //走到当前覆盖的最大区域时,更新下一步可达的最大区域
            if (i==curDistance){
                curDistance = maxDistance;
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
}

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