QT ui->setupUi(this) 的理解

新建一个QMainWindow工程

有三个文件  h cpp ui

其中对于ui文件,QT有解释工具uic 将ui文件转为h文件,在编译时会执行uic

我点击编译,然后打开uic生成的文件 

"ui_mainwindow.h"
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MainWindow
{
public:
    QWidget *centralwidget;
    QMenuBar *menubar;
    QStatusBar *statusbar;

    void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        if (MainWindow->objectName().isEmpty())
            MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
        MainWindow->resize(800, 600);
        centralwidget = new QWidget(MainWindow);
        centralwidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralwidget"));
        MainWindow->setCentralWidget(centralwidget);
        menubar = new QMenuBar(MainWindow);
        menubar->setObjectName(QString::fromUtf8("menubar"));
        MainWindow->setMenuBar(menubar);
        statusbar = new QStatusBar(MainWindow);
        statusbar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusbar"));
        MainWindow->setStatusBar(statusbar);

        retranslateUi(MainWindow);

        QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        MainWindow->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", nullptr));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui

1  public 声明了一些UI控件

2   setup函数是将控件传递给参数

3    最下面一个命名空间是最令人迷惑和不解的,在UI命名空间内定义了  和我们自己定义的类的  同名的类,它继承自上面自动生成的UI类

 -------------------------------------------------------------------------------------------------

问了问chatgtp:

为什么继承:

  1. 封装UI元素: Ui_MainWindow 类通常包含了与界面相关的UI元素的声明和初始化。这些元素包括窗口、按钮、文本框等。将 MainWindow 类继承自 Ui_MainWindow 允许 MainWindow 类访问和操作这些UI元素,因为它继承了 Ui_MainWindow 类中的成员。

  2. 符合Qt的设计模式: Qt框架中采用了一种基于组合的设计模式,其中 Ui_MainWindow 类表示了MainWindow的界面部分(View),而 MainWindow 类通常用于包含应用程序的逻辑和控制器部分。通过继承关系,MainWindow 类可以轻松地访问界面元素,并且符合了这种设计模式。

  3. 更易于操作和维护: 继承关系使得在 MainWindow 类中可以添加自定义的方法和事件处理程序,以响应用户交互或执行其他与界面相关的任务。这使得界面操作更加方便,代码更具可维护性。

 为什么使用命名空间:

  1. 封装UI元素: Qt中的UI元素(如窗口、按钮、文本框等)通常是使用Qt Designer或Qt Creator等工具生成的。将这些UI元素放置在 namespace Ui 中可以将它们封装在一个命名空间内,从而避免与应用程序的其他部分发生命名冲突。这是一种良好的软件工程实践,有助于维护代码的清晰性。

  2. 避免全局变量: 通过将UI元素封装在 namespace Ui 中,可以避免将UI元素暴露为全局变量,从而减少了可能导致的全局命名冲突和不必要的全局变量。

  3. 清晰的UI访问方式: 使用 namespace Ui 使得访问UI元素的方式更加清晰。例如,要访问MainWindow的某个UI元素,您可以使用 Ui::MainWindow 来限定命名空间,然后访问具体的元素。

  4. 符合Qt的设计模式: Qt框架鼓励使用一种基于组合的设计模式,其中UI元素(视图)和应用程序逻辑(控制器)分开。使用 namespace Ui 有助于符合这种设计模式,将UI元素的声明和初始化与应用程序逻辑分离开。

 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我们打开h文件

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT

public:
  MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
  ~MainWindow();

private:
  Ui::MainWindow *ui;
};

1.     namespace Ui { class MainWindow; }这句话是为了 下面的定义 Ui::MainWindow *ui 而写的,因为没有include "ui_mainwindow.h" 所以把ui_mainwindow.h中的最下面的命名空间那几行代码重新抄了一遍

2 .    我们自行定义的类MainWindow继承自QWidget

我们再看cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
  : QMainWindow(parent)
  , ui(new Ui::MainWindow)
{
  ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
  delete ui;
}

1   ui =new Ui::MainWindow;    UI::MainWindow 就是自动生成的ui_mainwindow.h中的这个类,虽然多了一层继承关系   namespace Ui {   class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  }   

2  通过执行  ui->setupUi(this);  将自动生成的UI控件类传递给我们自行定义的类MainWindow中,因此MainWindow继承自QWidget,所以自动生成的控件类就和我们自行定义的MainWindow类耦合起来了

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