用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程
下面就简单分析下各部分的功能。
.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。
所以呢,还是从main开始,
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
很简单的样子
QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。
其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下
下面是mainwindow.h中的内容
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QtGui/QMainWindow>
namespace Ui
{
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】
声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!
关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。
仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。
下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!
正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!
现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,
#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QtGui/QMenuBar>
#include <QtGui/QStatusBar>
#include <QtGui/QToolBar>
#include <QtGui/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_MainWindow
{
public:
QMenuBar *menuBar;
QToolBar *mainToolBar;
QWidget *centralWidget;
QStatusBar *statusBar;
void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
{
if (MainWindow->objectName().isEmpty())
MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
MainWindow->resize(600, 400);
menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));
MainWindow->setMenuBar(menuBar);
mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));
MainWindow->addToolBar(mainToolBar);
centralWidget = new QWidget(MainWindow);
centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));
MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));
MainWindow->setStatusBar(statusBar);
retranslateUi(MainWindow);
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
} // setupUi
void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
{
MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
Q_UNUSED(MainWindow);
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_MAINWINDOW_H
吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。
但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名 称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的 this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过 ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go to slot就很容易印证这一点。
retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。
最后还是看看这段代码
namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】
来张图片,再复习下
最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreator的BUG,
其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的 designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然 后覆盖过去就行了。
其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例
像上面这张图this实际上应该指向的是非Ui域中的MainWindow 【this其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui域】,但调试的数据区指向了Ui域 中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻 烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。