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Unity项目一些总结
_Too
这个作者很懒,什么都没留下…
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我眼中的unity对象池问题
我眼中的unity对象池问题 年前再仿一款paper.Io的游戏,2D和3D类型都有,过完年之后试着把其中涉及的一些东西总结记录下。 废话不多说,先从俩个版本的共同涉及的点开始。对象池1,玩过的应该知道,2D也好,3D也好,只要出领地都会不停的生成和销毁轨迹。这样子一方面开销会比较大,另一方面会产生很多内存碎片,程序跑的时间一长,性能就会下降。这个时候,就需要对象池。可以事先创建...原创 2019-02-11 16:23:43 · 409 阅读 · 0 评论 -
关于使用腾讯乐固加固,涉及的签名及其他问题
年前的俩个项目,都涉及到了Apk加固的概念,那我们先大概说一下为什么要加固。先看一下官方的说法;这里给一下官方文档的链接腾讯乐固文档添加链接描述所以我们使用的是腾讯乐固加固工具。这里还需要了解另一个概念Keystore.不过作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦。应为Unity本身就自带了制作keystore的功能。下面介绍制作的过程。这是在项目中打开的所以之...原创 2019-02-12 11:26:11 · 3463 阅读 · 1 评论