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原创 【虚幻4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
覆写AddReferencedObjects(UObject * InThis, FReferenceCollector & Collector)函数。在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。
2023-09-12 15:14:59 226
原创 【虚幻4/5学习笔记】使Actor/3DUI不受曝光影响
通过官方文档中Replacing the Tonemapper词条中可以知道曝光是计算是以下方法由此,我们可以通过除法把曝光后的结果还原回曝光前。
2022-08-09 13:40:40 1808 1
原创 【虚幻学习笔记】英特尔12代cpu下build跑不满临时解决方案
在引擎的config目录下有一个baseengine.ini的文件,将其中的一个值改成0即可,Google上说这个问题是因为引擎开的线程的优先级是低于正常的,12代cpu就把这些线程交给e-core处理,导致cpu跑不满参考网址:参考网址......
2022-06-21 11:40:24 947
原创 【虚幻学习笔记】限制编译线程数
限制编译线程数公司配置的CPU很好,但是内存跟不上,报错说编译器堆空间不足,可以在UnrealEngine\Engine\Saved\UnrealBuildTool目录下找到BuildConfiguration.xml文件,修改文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"><ParallelE
2022-03-21 10:24:43 556
原创 UE4(虚幻)学习笔记--虚幻4.26自定义shadermodel
虚幻学习笔记--虚幻4.26自定义shadermodel参考博客下载源码C++部分的源码修改Shader部分最后效果渲染方面纯新手,记录一下学习过程中踩的坑参考博客这个博客是4.25的,变动不大,最接近4.26的修改方式https://zhuanlan.zhihu.com/p/212785666这个博客是4.19的,但是解释的更清楚一些https://zhuanlan.zhihu.com/p/36840778这个博客是介绍虚幻的shader开发技巧的https://zhuanlan.zhih
2021-01-29 19:11:34 3509 3
原创 UE4学习笔记--连接MySQL数据库(C++)
UE4学习笔记1我个人是个比较水的人,在学校没好好学程序,不误正业的玩建模,现在美术和程序都不行……想想还是重新认真学程序吧,先从记笔记开始,话说我还是第一次写博客……我是跟着几位大佬的博客做的,记录一下自己的问题,以免以后忘记.大佬的链接如下:https://blog.csdn.net/jack0596_cn/article/details/52387890.https://blog....
2019-10-23 10:37:04 3342 4
原创 UE4学习笔记
UE4学习笔记利用材质进行模型的缩放利用材质进行模型的缩放blueprintue地址:http://blueprintue.cn/blueprint/p-zt6x8d/
2019-10-06 12:42:04 444
原创 虚幻学习笔记2
虚幻学习笔记2写了一个MySQL的小插件,记录一下遇见的问题因为以前也没打过虚幻的C++,所以这次写的时间比较长,也遇到了不少问题1.虚幻的接受的字符串是FString和TEXT,C++原生的字符串是string,我使用的连接MySQL的文件接受的是C的原生字符串,就是char*,string 转char* 使用 .c_str()函数,string 转 FString 可以直接将string...
2019-08-01 17:14:26 187
空空如也
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