【虚幻4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑

UE4学习笔记--使用蓝图CDO踩坑


在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。
参考链接如下:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/385277029.

覆写AddReferencedObjects(UObject * InThis, FReferenceCollector & Collector)函数

void UYourObject::AddReferencedObjects(UObject * InThis, FReferenceCollector & Collector)
{
	UClass* This = InThis->GetClass();
	for (auto& Inter : This->Interfaces)
	{
		Collector.AddReferencedObject(Inter.Class, This);
	}
	//利用反射迭代UClass中的函数
	for (TFieldIterator<UFunction> i(This); i; ++i)
	{
		UFunction* func = *i;
		Collector.AddReferencedObject(func, This);
		//查找蓝图事件图表对应的函数
		if (func ->GetName().Contains("ExecuteUbergraph_BP"))
		{
			//遍历每个变量
			for (TFieldIterator<UProperty> j(func); j; ++j)
			{
				UProperty* param = *j;
				//标记成略过序列化,Disregard for GC object断言只会判断需要序列化的Object(反射中的每个变量也是UObject)
				param->PropertyFlags |= CPF_SkipSerialization;
				Collector.AddReferencedObject(param, This);
			}
		}
	}

	Collector.AddReferencedObject(This->ClassWithin, This);
	Collector.AddReferencedObject(This->ClassGeneratedBy, This);

	if (!Collector.IsIgnoringArchetypeRef())
	{
		Collector.AddReferencedObject(This->ClassDefaultObject, This);
	}
	Super::AddReferencedObjects(This, Collector);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值