UE4学习笔记--使用蓝图CDO踩坑
在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。
参考链接如下:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/385277029.
覆写AddReferencedObjects(UObject * InThis, FReferenceCollector & Collector)函数
void UYourObject::AddReferencedObjects(UObject * InThis, FReferenceCollector & Collector)
{
UClass* This = InThis->GetClass();
for (auto& Inter : This->Interfaces)
{
Collector.AddReferencedObject(Inter.Class, This);
}
//利用反射迭代UClass中的函数
for (TFieldIterator<UFunction> i(This); i; ++i)
{
UFunction* func = *i;
Collector.AddReferencedObject(func, This);
//查找蓝图事件图表对应的函数
if (func ->GetName().Contains("ExecuteUbergraph_BP"))
{
//遍历每个变量
for (TFieldIterator<UProperty> j(func); j; ++j)
{
UProperty* param = *j;
//标记成略过序列化,Disregard for GC object断言只会判断需要序列化的Object(反射中的每个变量也是UObject)
param->PropertyFlags |= CPF_SkipSerialization;
Collector.AddReferencedObject(param, This);
}
}
}
Collector.AddReferencedObject(This->ClassWithin, This);
Collector.AddReferencedObject(This->ClassGeneratedBy, This);
if (!Collector.IsIgnoringArchetypeRef())
{
Collector.AddReferencedObject(This->ClassDefaultObject, This);
}
Super::AddReferencedObjects(This, Collector);
}