使Actor/3DUI不受曝光影响
曝光的计算
通过官方文档中Replacing the Tonemapper词条中可以知道曝光是计算是以下方法文档地址
由此,我们可以通过除法把曝光后的结果还原回曝光前
在后期中计算蒙版选择特定物体
在Actor中搜索自定义深度并勾选
当然也可以直接使用CustomStencil节点,但是我使用的版本这个buffer有bug,所以使用了自定义深度和景深相减的方法计算蒙版
后处理材质总体
将后处理材质的混合阶段设置到Tonemapping前,否则还原曝光前的计算的结果会受到Tonemapping的影响