JUC之线程池

一、为什么要使用线程池

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
  4. 线程池的三个特点
  • 线程复用
  • 控制最大并发数
  • 线程管理

二、线程池的使用

Executor类图

在这里插入图片描述

基本使用

参考博文JUC之创建线程的四种方式

三、底层原理

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

三种创建线程池的方式都是通过底层调用ThreadPoolExecutor类来实现的。

ThreadPoolExecutor类的参数解析

  1. int corePoolSize
    线程池中常驻核心线程数。
  2. int maximumPoolSize
    线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,大于等于corePoolSize。
  3. long keepAliveTime
    空闲线程的存活时间,超过corePoolSize指定数量的空闲线程,当空闲时间达到keepAliveTime将会被销毁。
  4. TimeUnit unit
    keepAliveTime的单位。
  5. BlockingQueue workQueue
    任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
    newFixedThreadPool 和 newSingleThreadExecutor默认是LinkedBlockingQueue;
    newCachedThreadPool 默认是 SynchronousQueue
  6. ThreadFactory threadFactory
    用于线程池中创建线程,一般保持默认即可。
  7. RejectedExecutionHandler handler
    拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程等于线程池能容纳的最大线程数时,如何拒绝新提交的任务请求。
  • AbortPolicy(默认的的拒绝策略)
    直接抛出RejectedExecutionException异常
  • CallerRunsPolicy
    哪个线程(调用execute)提交过来的,就还回去给谁(哪来的回哪去),如果提交的线程shutdown了,就将其丢弃
  • DiscardPolicy
    直接丢弃
  • DiscardOldestPolicy
    等待最久的先丢弃

四、线程池的处理流程

在这里插入图片描述

  1. 在创建了线程池后,开始等待请求。
  2. 当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
  • 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
  • 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
  • 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
  • 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
  1. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  2. 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
    如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
    所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
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