实现文字滚动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class AutoScrollText : MonoBehaviour
{
public Text nameText;
private Vector3 initialsPos;
bool ison = false;
int spacing = 0;
void Start()
{

    //SetTextWidth(nameText.text);
}
private void Update()
{
    if (ison)
    {
        if (initialsPos.x - nameText.GetComponent<RectTransform>().localPosition.x < spacing * 31 + 31)
        {
            nameText.GetComponent<RectTransform>().localPosition += new Vector3(-1f, 0, 0);
        }
        else
        {
            nameText.GetComponent<RectTransform>().localPosition = initialsPos;
        }
    }
}

public void SetTextWidth(string str)
{
    nameText.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
    nameText.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
    nameText.GetComponent<RectTransform>().localPosition = Vector3.zero;

    nameText.text = str;
    if (str.Length > 8)
    {

        nameText.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
        nameText.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0, 0.5f);
        nameText.GetComponent<RectTransform>().localPosition += new Vector3(-143, 0, 0);
        spacing = nameText.text.Length - 8;
        ison = true;
     
    }
    else
    {

        nameText.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
        nameText.GetComponent<RectTransform>().pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
      
        ison = false;
    }
    initialsPos = nameText.GetComponent<RectTransform>().localPosition;
    nameText.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(str.Length * 33, nameText.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}

}

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