《effective C++》 Item34的学习过程中,接触到接口继承和实现继承,其中讲了纯虚函数(pure virtual)、普通虚函数(impure virtual)和成员函数在public继承中的不同关系
1 公有继承
公有继承包含两部分:一是 **“接口” (interface)**继承,二是 **“实现” (implementation)**继承
例如在基类Shape 中,三个成员函数,代表三种继承方式:
class Shape {
public:
virtual void Draw() const = 0; // 1 纯虚函数
virtual void Error(const std::string& msg); // 2 普通虚函数
int ObjectID() const; // 3 非虚成员函数
};
class Rectangle: public Shape { ... }; //派生类Rectangle
class Ellipse: public Shape { ... }; //派生类Ellipse
1.1 纯虚函数(pure virtual)
纯虚函数,表示继承的只是基类成员函数的接口,且要在派生类中重写该函数的实现
Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw
Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw
若想调用基类的 Draw(),须加上类作用域操作符::
ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw
1.2 普通虚函数(impure virtual)
普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,由派生类自行选择是否重写该函数。
但是,允许普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的。例如下中,ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式完全相同
class Airplane {
public:
virtual void Fly(const Airport& destination);
};
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... };
这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性——Fly,则 Fly 可在基类中实现,并由两个派生类继承
现增加一个新的飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 并不相同,假如不小心忘了在 ModelC 中重写新的 Fly 函数,会引发严重的后果(ModelC竟然调用了ModelA和ModelB的飞行方式,可是他们本不是一种类型的飞机呀!)
class ModelC: public Airplane {
... // no fly function is declared
};
Airplane *pa = new ModelC;
pa->Fly(Nanjing); // calls Airplane::fly! How dangerous!
通过飞机的例子我们可以看出,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为
于是提出了以下的两个解决方案:
1.2.1 方法一 纯虚函数 + 缺省实现
因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用
class Airplane {
public:
virtual void Fly(const Airport& destination) = 0;
};
void Airplane::Fly(const Airport& destination)
{
// a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
}
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void Fly(const Airport& destination) { Airplane::Fly(destination); }
};
这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 Fly 函数,也不会调用 Airplane 的缺省实现,因为纯虚函数必须自己进行重写,就不会忘了ModelC该怎么飞了,必须如下重写ModelC的Fly();
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void Fly(const Airport& destination);
};
void ModelC::Fly(const Airport& destination)
{
// code for flying a ModelC airplane to the given destination
}
1.2.2 C++ override关键字
可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 Fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”,关于override的作用,在标题二会详细叙述。
1.3 非虚函数
非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现 (mandatory implementation)
既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下:
使用指针调用 ObjectID 函数,则都是调用的Shape::ObjectID()
Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle
Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 ObjectID 呢? 像这样
class Rectangel : public Shape {
public:
int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
};
pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()
此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数,因为非虚函数是 “静态绑定” 的,pB 被声明的是 Shape* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类中的,既使 pB 指向的是派生类;与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 Shape* 还是Rectangle* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型
2 重写 (override)
在 1.2.2 中提到 override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误
下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之
class Base {
public:
virtual void mf1() const;
virtual void mf2(int x);
virtual void mf3() &;
void mf4() const; // is not declared virtual in Base
};
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1(); // declared const in Base, but not in Derived.
virtual void mf2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
virtual void mf3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
void mf4() const;
};
在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:
一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)
二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容
四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同
如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错
C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错
class Derived: public Base {
public:
virtual void mf1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary
virtual void mf2(int x) override;
void mf3() & override;
void mf4() const override;
};
总结
1. 公有继承
纯虚函数 ==> 继承的是:接口 (interface)
普通虚函数 ==> 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)
非虚成员函数 ==> 继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)
2. 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
3. 在声明需要重写的函数后,加关键字 override