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槽函数所在线程 | ||
Qt::AutoConnection(自动方式) | Qt的默认连接方式,如果信号的发出和接收这个信号的对象同属一个线程,那个工作方式与直连方式相同;否则工作方式与排队方式相同。 | |
Qt::DirectConnection(直接连接) | 当信号发送后,相应的槽函数将立即被调用。emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。 | 无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。(信号再哪个线程中发出就再哪个线程中执行槽函数) |
Qt::QueuedConnection(排队连接) | 当信号发出后,排队到信号队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号,调用相应的槽函数。emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕。多线程环境下可使用。 | 槽函数在接收者所依附线程执行。(槽函数在哪个线程中就在哪个线程中执行) |
Qt::BlockingQueuedConnection(阻塞连接) | 发送信号后发送者所在的线程会处于阻塞状态 ,直到槽函数运行完。多线程同步环境下可使用。 | (子线程中) |
Qt::UniqueConnection | 与默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽,因为如果重复连接就会导致一个信号发出,对应槽函数就会执行多次。这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用 | (主线程) |
Qt::AutoCompatConnection | 是为了连接Qt4与Qt3的信号槽机制兼容方式,工作方式与Qt::AutoConnection一样。 |
两种多线程的区别
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers
cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程