CCF201803-2 碰撞的小球 (100分)


试题编号: 201803-2
试题名称: 碰撞的小球
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
  当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。
提示
 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
 同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。
输入格式
 输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
 第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。
输出格式
 输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。
样例输入
3 10 5
4 6 8
样例输出
7 9 9
样例说明
  初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。
  一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。
  两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。
  三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。
  四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。
  五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。
样例输入
10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4
样例输出
6 6 8 2 4 0 4 12 10 2
数据规模和约定
  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
  保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。


问题分析:

  • 小球的运动状态由速度大小、方向、位置表示:速度大小恒定,方向由正负,位置有坐标
  • 状态初始化:题目所给测试数据
  • 状态更新:每秒更新一次,更新规则如下:
    • 两个小球互相碰撞:同一时刻可能多对小球碰撞 , 对象是不断变化的
    • 一个小球撞两个端点:对象为离两个端点最近的两个球,对象是确定的

满分代码C++

#include<iostream>
using namespace std;

struct Ball
{
	int pos;//坐标
	int dir;//运动方向
};
/* 
*小球的运动状态由速度大小、方向、位置表示:速度大小恒定,方向由正负,位置有坐标
**状态初始化:题目所给测试数据
**状态更新:每秒更新一次,更新规则如下: 
   *两个小球互相碰撞:同一时刻可能多对小球碰撞 ;对象是不断变化的 
   *一个小球撞两个端点:对象为离两个端点最近的两个球,对象是确定的
*/
void calState(struct Ball* ball, int n,int L,int t)//位置转换模拟
{	
	for(int i=0;i<t;i++)//对应t个时间点
	{
	//遍历当前时间点所有相撞的小球并改变相应的方向
	//能够借鉴冒泡排序来查找的原因:
	//1、每个时刻只有两个小球碰撞;2、小球之间位置相对固定,不会出现穿球而过的现象
		for(int k=1;k<n;k++)
		{
			for(int m=k+1;m<=n;m++){
				if(ball[k].pos==ball[m].pos){
					ball[k].dir=-ball[k].dir;
			    	ball[m].dir=-ball[m].dir;
			    	break;//每个时刻只有两个小球碰撞
				}
			
   		    }
   		    
		}
		
		for(int j=1;j<=n;j++){
		
		//只有头尾两个球有机会撞墙,为了书写简单,所以用j表示
	      if(ball[j].pos==L||ball[j].pos==0)
		     ball[j].dir=-ball[j].dir;
		     
		 //之前的步骤都是在根据当前状态判断下一时刻的运动方向
		 //现在是根据下一刻的运动方向以及不变的运动速率更新下一时刻的坐标
		  ball[j].pos+=ball[j].dir;
		
		}
	}
	
	for(int i=1;i<=n;i++)//输出
	{
		cout<<ball[i].pos<<" ";
	}
}
int main()
{
	int n, L, t;
	
	cin>>n>>L>>t;
	
	struct Ball ball[n+1];
	
	for(int i=1; i<=n ; i++){
		cin>>ball[i].pos;
		ball[i].dir=1;
	}
	
	calState(ball,n,L,t);
	
	
	return 0;
}

心得体会

  • 由一系列运动状态组成的改变,分析它在一个固定时刻的状态构成,进而找出相邻时间点状态改变的条件。由静->动
  • 骄傲是学习进步的拦路虎,无论题目多么简单,都有存在的意义,有值得我去琢磨之处。
  • 近来常常会迷失在学习看似高深快捷的方法,理论之中,殊不知,大道至简,用最简单的办法解决难题才是最重要的能力,高深理论是建立在基础知识上的。举个例子,像是编程语言,只要会用判断,循环,选择三种语句,即可解决任何可编程问题,但人们为了方便,将常用算法包装在库里,便于使用,但是这些算法均是使用最基本的语句写出来的。
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