JS垃圾回收

垃圾回收GC的全拼是 Garbage Collection 其在维基百科的定义是: 在计算机科学中,垃圾回收是一种自动的内存管理机制。当一个电脑上的动态内存不再需要时,就应该予以释放,以让出内存,这种内存资源管理,称为垃圾回收。

几种垃圾回收算法:

1.标记-清除算法

  1. 标记阶段:从根集合出发,将所有活动对象及其子对象打上标记
  2. 清除阶段:遍历堆,将非活动对象(未打上标记)的连接到空闲链表

优点:

  • 实现简单, 容易和其他算法组合

缺点:

  • 碎片化, 会导致无数小分块散落在堆的各处
  • 分配速度不理想,每次分配都需要遍历空闲列表找到足够大的分块

2.标记-压缩

和“标记-清除”相似,不过在标记阶段后它将所有活动对象紧密的排在堆的一侧(压缩),消除了内存碎片, 不过压缩是需要花费计算成本的

优点

  • 有效利用了堆,不会出现内存碎片也不会像复制算法那样只能利用堆的一部分

缺点

  • 压缩过程的开销,需要多次搜索堆

3.引用计数

引用计数,就是记录每个对象被引用的次数,每次新建对象、赋值引用和删除引用的同时更新计数器,如果计数器值为0则直接回收内存,很明显,引用计数最大的优势是暂停时间短

优点

  • 可即刻回收垃圾
  • 最大暂停时间短
  • 没有必要沿指针查找, 不和标记-清除算法一样沿着根集合开始查找

缺点

  • 计数器的增减处理繁重
  • 计数器需要占用很多位
  • 实现繁琐复杂, 每个赋值操作都得替换成引用更新操作
  • 循环引用无法回收

4.复制算法

将堆分为两个大小相同的空间 From 和 To, 利用 From 空间进行分配,当 From 空间满的时候,GC将其中的活动对象复制到 To 空间,之后将两个空间互换即完成GC。

优点

  • 优秀的吞吐量, 只需要关心活动对象
  • 可实现高速分配; 因为分块是连续的,不需要使用空闲链表
  • 不会发生碎片化
  • 与缓存兼容

缺点

  • 堆使用率低
  • 与保守式GC不兼容
  • 递归调用函数, 复制子对象需要递归调用复制函数 消耗栈

原文:https://www.jianshu.com/p/a8a04fd00c3c

 

 

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