创建多线程的四种方式

1.继承Thread类

  • 创建一个继承于Thread类的子类
  • 重写Thread类的run方法
  • 创建Thread类的子类对象
  • 通过对象调用start()方法
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()方法
        myThread.start();
        //问题一:不能通过直接调用run()的方式启动线程
//        myThread.run();
        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报java.lang.IllegalThreadStateException
//        myThread.start();
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i + "**************main()**************");
            }
        }
    }
}

//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

2.实现Runnable接口

  • 创建一个实现了Runnable接口的类
  • 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 创建实现类的对象
  • 将此对象作为参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 通过Thread类的对象调用start()
//1.实现Runnable接口
class MThread implements Runnable {
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(mThread);
        thread.setName("线程1");
        //5.通过Thread类的对象调用start()
        thread.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread thread1 = new Thread(mThread);
        thread1.setName("线程2");
        thread1.start();
    }
}

比较创建线程的两种方式:

  • 开发中,优先选择实现Runnable接口的方式。 原因:1.实现的方式没有类的继承性的局限性;2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
  • 联系:Thread类也实现了Runnable接口
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

3.实现Callable接口

  • 创建一个实现Callable接口的实现类
  • 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  • 创建Callable接口实现类的对象
  • 将Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
  • 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
  • 获取Callable中call()的返回值
package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口  --- JDK 5.0 新增
 */
//1.创建一个实现Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable<Integer> {
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call()的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Integer value = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如何理解实现Callable接口创建多线程比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?

  • call()可以有返回值
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型的

4.使用线程池

  • 提供指定线程数量的线程池
  • 执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  • 关闭连接池
package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池
 * corePoolSize:核心池的大小
 * maximumPoolSize:最大线程数
 * keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
 */

class NumberThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //设置线程池的一些属性
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executorService;
        threadPoolExecutor.setCorePoolSize(15);
//        threadPoolExecutor.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        executorService.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        executorService.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
//        executorService.submit();//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        executorService.shutdown();
    }
}

使用多綫程的好处:

  • 提高了响应速度(减少了创建线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
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