1.继承Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run方法
- 创建Thread类的子类对象
- 通过对象调用start()方法
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()方法
myThread.start();
//问题一:不能通过直接调用run()的方式启动线程
// myThread.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报java.lang.IllegalThreadStateException
// myThread.start();
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i + "**************main()**************");
}
}
}
}
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
2.实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
//1.实现Runnable接口
class MThread implements Runnable {
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(mThread);
thread.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象调用start()
thread.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread thread1 = new Thread(mThread);
thread1.setName("线程2");
thread1.start();
}
}
比较创建线程的两种方式:
- 开发中,优先选择实现Runnable接口的方式。 原因:1.实现的方式没有类的继承性的局限性;2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:Thread类也实现了Runnable接口
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
3.实现Callable接口
- 创建一个实现Callable接口的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
- 获取Callable中call()的返回值
package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0 新增
*/
//1.创建一个实现Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable<Integer> {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call()的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Integer value = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + value);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口创建多线程比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?
- call()可以有返回值
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
4.使用线程池
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*/
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池的一些属性
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = (ThreadPoolExecutor) executorService;
threadPoolExecutor.setCorePoolSize(15);
// threadPoolExecutor.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
executorService.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
executorService.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// executorService.submit();//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
executorService.shutdown();
}
}
使用多綫程的好处:
- 提高了响应速度(减少了创建线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理