Java用户界面

一、背景:
今天呢,我们需要了解的就是利用面向对象编程来编写GUI(图形用户界面),在Java中图形用户界面各个基本原件都定义成类,一般包括 菜单、输入区、按钮、对话框、窗口和画板。这些构建类组成Java的抽象窗口工具包AWT。构建太多,我们将其中最重要的类做一下大致的讨论:
基本窗口类:Frame、Dialog
基本GUI构件类:Button、Label、TextField、TextArea
基本事件接口:WindowListener、MouseListener、KeyListener
基本版面控制:FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、Panel
基本绘图类:Graphics、Canvas

二、程序具体实现
下面我们就一个简单的程序来进一步了解构建和事件的响应过程:一个带有便签的Frame,其中包含一个Quit的按钮,单机按钮就会退出程序!
1.编写程序
在这里插入图片描述
2.结果展示
在这里插入图片描述
3.程序改进
现在虽然已经创建了一个名为Quit的Button,但是你现在按他,他是没有反应也不会退出程序,所以需要对它改进进行添加正确的响应。
步骤:
①定义一个类,该类继承一个动作接口,以便监督处理按钮事件。
②注册按钮的监听者,使得单机按钮产生事件后,被该类的监听者接受。
③实现一个方法来说明如何处理这个事件。

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201110122045399.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwNzY5MTIx,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center
4.程序分析
这个例子虽然比较简单,但是体现了一个基本的GUI组件动作事件处理的基本框架,分析这个例子一个基本的按钮事件驱动程序可以按照下面的框架进行编写:
①从java.awt和java.awt.event中装载所有需要的类。
②定义一个类扩展Frame并且实现ActionListener接口。
③ 定义GUI构建比如:button等作为该类的域。
④用构造方法来定义构件的布局,并且激活对应的按钮(name.addActionListenerName(this))然后pack(),setVisible(true)使得构件可见。
⑤定义一个方法public void actionPerformed(ActionEvent ae)说明响应事件之后的动作。

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